Cegah Ekstremisme Agama di Media Sosial, UIN Jakarta Kembangkan Inovasi TREX-AI

JAKARTA – Sekelompok peneliti dari Fakultas Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi (FIDKOM) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta resmi memperkenalkan Model Komunikasi Politik Digital dengan Trustworthy Explainable Artificial Intelligence (TREX-AI) guna memantau serta memetakan peredaran konten ekstremisme keagamaan di jagat maya, Rabu (7/10/2026).

Dekan FIDKOM UIN Jakarta yang juga memimpin tim riset, Prof. Gun Gun Heryanto, menerangkan bahwa studi berbasis metode kombinasi (mixed method) tersebut menghimpun data dari 1.500 responden survei serta pelaksanaan Focus Group Discussion (FGD) di sejumlah wilayah perkotaan.

Dirinya memaparkan bahwa sebanyak 34 indikator kunci sukses diverifikasi dari total 64 variabel pengujian awal untuk dijadikan fondasi perancangan purwarupa teknologi TREX-AI.

"Dari TREX-AI itu kita bisa mendeteksi percakapan di media sosial dengan data crawling di big data untuk memetakan narasi ekstremisme apa yang muncul hari ini, pekan ini, atau bulan ini," ungkap Gun Gun Heryanto di Ruang Teater Lantai II FIDKOM UIN Jakarta, Rabu (7/10/2026).

Pengamat komunikasi politik tersebut menyatakan kecerdasan buatan rancangan mereka tak cuma mengidentifikasi tulisan, namun mampu memetakan lokasi sebaran serta derajat ancaman bahaya secara terperinci.

"Kemudian bisa kita lihat juga zonasinya di mana narasi itu muncul. Apakah warnanya merah, artinya harus segera dilakukan penindakan. Penindakan itu berupa action yang dilakukan oleh para pihak yang memang terhubung," jelasnya.

Ia menuturkan perangkat digital ini dibangun transparan supaya tak beroperasi sebagai sistem tertutup (black box), melainkan platform terbuka yang sanggup diuji kelayakannya. Proyek multitahun ini diarahkan membuahkan indeks Digital Religious Extremism Risk Index (DRERI) sebagai rujukan strategis lembaga negara.

"Jadi Digital Religious Extremism Risk Index ini diharapkan bisa menjadi policy di Kementerian Agama dan Kementerian Komdigi, sekaligus berjejaring dengan BNPT. Terutama yang menjadi sasaran adalah anak-anak muda yang rentan terpapar karena merupakan digital native," kata Gun Gun.

Adapun susunan peneliti dalam proyek kolaborasi ini melibatkan dua akademisi UIN Jakarta, Dr. Rubiyanah, M.A. dan Abdul Azis, M.P., bersama staf pengajar UIN Mataram, Zaenudin Amruloh, M.A.

(Rahman Asmardika)

Terapkan PP Tunas, TikTok Tutup 9 Juta Akun Anak di Bawah Umur

JAKARTA – Meutya Hafid selaku Menteri Komunikasi dan Digital (Menkomdigi) membeberkan laporan terkini terkait jalannya Peraturan Pemerintah tentang Tata Kelola Penyelenggaraan Sistem Elektronik dalam Perlindungan Anak (PP Tunas). Berdasarkan data mutakhir, layanan TikTok diketahui sudah memberangus maupun menutup sebanyak 9 juta akun milik pengguna berusia di bawah 16 tahun.

"TikTok melaporkan bahwa saat ini mereka sudah menonaktifkan 9 juta akun, meningkat dari laporan sebelumnya yang tercatat lebih dari 4 juta akun," tutur Meutya saat sesi jumpa pers di Kantor Kementerian Komunikasi dan Digital, Rabu (7/10/2026).

Dirinya menguraikan, pihak Meta turut mengabarkan langkah pemutusan akses terhadap 85.000 akun Instagram serta 99.000 akun Facebook yang dicurigai milik kalangan anak berumur di bawah 16 tahun.

"Kemudian Meta melaporkan telah memblokir 85.000 akun Instagram dan 99.000 akun Facebook untuk pengguna di bawah 16 tahun," sebutnya.

Di samping langkah blokir, Meta juga memindahkan sekitar 22,5 juta akun anak menuju skema Teen Accounts, baik pada layanan Instagram maupun Facebook.

"Serta yang mungkin baru dilaporkan, ada 22,5 juta akun anak yang dialihkan ke Teen Accounts mereka," bebernya.

Meutya Hafid menggarisbawahi bahwa evaluasi pemerintah bukan semata-mata bertumpu pada total akun yang dinonaktifkan atau ditutup guna memperkokoh proteksi anak di jagat siber. Pembaruan serta peningkatan fitur perlindungan dalam platform digital menjadi fokus krusial bagi pemerintah.

"Catatan pemerintah bukan hanya soal jumlah akun yang telah diputus aksesnya, melainkan juga perubahan fitur agar menjadi lebih aman bagi anak-anak," terangnya.

Meutya memaparkan, kementerian bersama jajaran pakar bakal merancang pedoman rinci terkait tolok ukur proteksi anak di ranah digital. Pedoman itu berperan sebagai penjabaran tujuh ancaman bahaya yang mesti diawasi penyedia sistem elektronik.

"Komdigi bersama tim pakar akan menyusun aturan turunan dari tujuh risiko yang sudah kita amanatkan kepada para penyedia platform," imbuhnya.

Tujuh bahaya tersebut meliputi risiko kontak, konten, ketergantungan, keamanan siber, risiko konsumen, kesehatan fisik-fisiologis, hingga gangguan kesehatan mental.

(Rahman Asmardika)

Arknights Endfield Umumkan Karakter Baru Si dan Argent Flow Siap Rilis

Melalui siaran Special Program Arknights Endfield bertajuk “Sanctuary of Ink” yang berlangsung semalam, pihak pengembang telah membeberkan deretan pembaruan konten menarik yang siap diluncurkan pada pembaruan mendatang.

Peluncuran versi terkini tentu saja terasa kurang lengkap tanpa kehadiran deretan operator baru. Pada versi berikutnya, game ini bersiap mendatangkan dua figur memukau bernama Si serta Argent Flow. Simak ringkasan detailnya berikut ini!

Karakter Si serta Argent Flow Dipastikan Hadir di Arknights Endfield

Memasuki Fase perdana Arknights Endfield 1.6 bertajuk “Sanctuary of Ink”, para pemain bakal memiliki kesempatan untuk merekrut Nona Si. Figur ini berstatus sebagai Feranmut Proxy (wujud inkarnasi manusia dari entitas Feranmut) yang kerap dijuluki sebagai “roh tinta” atau ink spirit.

Ketika beraksi, ia menempati peran Support Cryo yang mampu menorehkan efek Artful Intent pada lawan guna menghasilkan bonus Fixed DMG. Si memiliki kemampuan memanfaatkan Inksoul guna memindahkan besaran luka serangan yang diciptakan.

Selain itu, sesudah dirinya mengaktifkan kemampuan Ultimate, efek bakat bawaannya mampu mempercepat waktu pemulihan (cooldown) dari skill kombo milik operator rekan satu timnya.

Selanjutnya, fase kedua bakal menyusul dengan menghadirkan Argent Flow menjadi petarung baru yang siap dimainkan. Hingga saat ini, sosoknya belum menampakkan diri pada jalan cerita Main Mission sehingga rekam jejaknya masih cukup minim terungkap.

Di arena pertempuran, Argent Flow hadir mengemban tipe Guard Electric berkemampuan memberikan status Electrification yang berfungsi melipatgandakan All Taken DMG sasaran. Dirinya dapat menerapkan sekaligus meletuskan akumulasi efek Sunderization untuk memicu damage area yang luas.

Tahap pertama gelombang “Sanctuary of Ink” dijadwalkan meluncur segera, tepatnya pada 15 Oktober 2026. Periode awal tersebut bakal berlangsung sekitar 22 hari, memberikan rentang waktu memadai bagi pemain guna mengamankan Nona Si.

Kemudian, periode kedua dijadwalkan meluncur pada 05 November 2026 ketika banner berputar menampilkan Argent Flow. Bagi kalian yang berniat memiliki sosok kuda tampan tersebut, durasi persiapan ini terbilang cukup lapang guna mengumpulkan tabungan Oroberyl.

Lantas, siapakah figur yang paling ingin kalian dapatkan nanti, brott?

Simak terus ulasan memikat seputar Arknights: Endfield di Gamebrott maupun rangkuman tulisan lain karya Sofie Diana. Terkait pertanyaan dan keperluan kerja sama lainnya, hubungi tim kami lewat [email protected].

Panduan Build Pyrois Zenless Zone Zero Terbaik untuk Maksimalkan Damage

Panduan Pyrois – Karakter avatar tempur S-Rank Proxy bernama Pyrois resmi meluncur ke Zenless Zone Zero sejak pembaruan versi 3.0. Ia membawa atribut Ether yang mengusung spesialisasi tipe Attack.

Sebagai penyerang utama, Pyrois menawarkan fleksibilitas tinggi berkat jurus Ultimate berkemampuan adaptif yang bervariasi sesuai situasi tempur. Daya rusak serangannya tergolong fantastis, khususnya saat menghadapi target lawan dalam status stun. Walau dua pembaruan konten telah berganti, performa Pyrois tetap terbukti konsisten di bermacam susunan skuad.

Ulasan ini mengupas tuntas panduan racikan karakter Pyrois ZZZ, mencakup saran perlengkapan W-Engine, Drive Disc, dan paduan susunan regu paling efektif untuknya.

Rekomendasi Set Karakter Pyrois ZZZ

Pilihan set perlengkapan Pyrois:

Senjata W-Engine Pyrois

Pilihan Drive Disc Pyrois

Atribut stat prioritas:

Formasi Tim Terbaik Pyrois

Demikian pembahasan lengkap racikan potensi Pyrois ZZZ yang dapat langsung diterapkan. Komposisi ini dirancang untuk mendongkrak luapan daya serang Pyrois lewat penguatan Basic Attack, EX Special Attack, hingga serangan Ultimate. Semoga rangkuman ini sukses membantu memicu kekuatan puncak Pyrois.

Simak terus ulasan menarik Gamebrott lainnya seputar ZZZ serta tulisan pilihan dari Sofie Diana. Terkait informasi tambahan atau pertanyaan, silakan hubungi [email protected].

Komunitas Penggemar Sempat Hadirkan Port GTA V di Peramban Web, Kini Berakhir Diblokir

Kiprah judul populer GTA V telah menghibur kalangan pemain game selama lebih dari sepuluh tahun semenjak peluncuran perdananya. Walaupun sekuel teranyar GTA VI bakal segera hadir di perangkat konsol PS5, karya klasik ini tetap digandrungi secara global, terutama lewat sajian mode Online-nya.

Kabar mengejutkan baru-baru ini mencuat ke publik saat sekelompok pecinta waralaba tersebut merancang versi adaptasi GTA V agar dapat diakses melalui peramban web. Benarkah proyek mustahil ini benar-benar terwujud?!

Komunitas Berhasil Jalankan Game GTA V Lewat Peramban Web

Sekumpulan individu pencinta game tanpa identitas kelompok yang jelas telah membuktikan bahwa GTA V mampu beroperasi dan dimainkan secara langsung hanya bermodalkan browser internet.

Mengacu pada berbagai kabar yang beredar, akses permainan ini sempat disediakan lewat alamat situs playgta5.com. Sejumlah penuturan pengguna memaparkan permainan berjalan mulus tanpa kendala, mencakup bagian misi prolog serta penjelajahan di sebagian sudut wilayah Los Santos.

Usaha kreatif komunitas tersebut rupanya memanfaatkan dukungan sistem WebAssembly, dengan kebutuhan unduhan awal sekitar 700 MB supaya data dapat diproses langsung di peramban secara lokal, bukan lewat teknologi streaming video.

Situs Penyedia Game Langsung Mendapat Takedown

Ketika laporan ini dirilis pada tanggal 7 Oktober, laman beralamat playgta5.com dipastikan telah ditutup paksa dan tak sanggup dibuka lagi. Layar pengguna yang mencoba mengunjungi tautan tadi hanya memunculkan keterangan pesan “Connection timed out, Error code 522”, bukannya petualangan aksi Los Santos.

Melihat situasi penutupan mendadak itu, sebagian besar gamer meyakini bahwa Take-Two selaku perusahaan penerbit seri GTA sudah melayangkan teguran keras untuk mematikan peredaran port ilegal tersebut.

Tindakan tegas seperti ini memang bukan peristiwa asing. Belum lama berselang, Take-Two juga melayangkan desakan serupa kepada pengembang port liar GTA V di Nintendo Switch agar proyeknya dimusnahkan, dihapus tuntas, hingga studionya dipaksa bubar.

Penyelidikan mendalam membongkar fakta tambahan yang tak kalah mengejutkan terkait insiden ini. Pemilik akun media sosial Twitter X dengan identitas @4k_isn mendapati kreator peramban itu terang-terangan melepas penawaran terbuka kepada publik. Pihak pembuat port membagikan source code proyek kepada pihak mana pun yang berniat mengunduhnya.

Begitulah kabar mengenai port GTA V berbasis browser garapan penggemar yang berujung pemblokiran kilat, diduga kuat akibat intervensi hukum Take-Two. Apa pendapat kalian mengenai langkah tersebut?

Simak terus ulasan terkini Gamebrott seputar waralaba GTA dan tulisan menarik lainnya persembahan Muhammad Faisal. Untuk kerja sama atau keperluan lebih lanjut, silakan kirimkan surel menuju [email protected].

7 Tokoh Pengembang Game Asal Jepang Paling Berpengaruh Sepanjang Masa

Perkembangan pesat sektor hiburan interaktif di kancah internasional jelas mustahil mencapai level kejayaan seperti sekarang tanpa kontribusi luar biasa dari para perancang brilian asal Negeri Matahari Terbit. Berbagai gebrakan teknologi, sistem permainan revolusioner, hingga jalinan kisah yang sangat memikat dari Jepang telah meletakkan batu pertama bagi perkembangan kultur populer di seluruh dunia.

Komitmen total serta ketajaman imajinasi para perancang perangkat lunak hiburan asal Jepang senantiasa memikat perhatian komunitas dunia lewat kreasi bersejarah yang menyuguhkan keindahan grafis sekaligus menyentuh batin setiap penikmatnya. Sederet mahakarya JRPG legendaris yang menemani hari-hari kita tentu mustahil terwujud tanpa peranan krusial dari para tokoh visioner tersebut.

Deretan Pengembang Game Jepang Paling Legendaris di Dunia

Mulai dari arsitek di balik kesuksesan waralaba Final Fantasy sampai pilar utama perusahaan Nintendo, berikut tujuh figur perancang permainan asal Jepang paling berpengaruh yang sukses merevolusi arah industri hiburan interaktif secara menyeluruh.

1. Hironobu Sakaguchi

Ketika studio tempatnya bernaung sedang terpuruk hebat di ambang kebangkrutan finansial, Hironobu Sakaguchi mengambil langkah berani dengan mempertaruhkan seluruh masa depan profesinya lewat sebuah proyek pamungkas berjudul Final Fantasy. Tak disangka-sangka, keputusan nekat tersebut meledak menjadi kesuksesan luar biasa dan melahirkan salah satu waralaba permainan peran paling laris sekaligus paling berpengaruh dalam catatan sejarah dunia gaming.

Melalui karya bersejarah tersebut, Sakaguchi berhasil membuktikan kepada khalayak ramai bahwa media permainan interaktif dapat berfungsi sebagai sarana yang sangat efektif guna menghadirkan petualangan kolosal, penuh keharuan, serta diwarnai pertumbuhan karakter yang sangat mendalam. Pengaruh besarnya dalam merumuskan fondasi genre JRPG begitu nyata, menetapkan tolok ukur anyar bagi aransemen musik megah, sistem pertarungan berbasis giliran, serta narasi memukau yang mampu mengaduk-aduk perasaan para pemain di seantero jagat raya.

2. Shigeru Miyamoto

Hampir mustahil mengulas riwayat panjang dunia video game tanpa mengikutsertakan figur Shigeru Miyamoto. Sosok sentral di balik lahirnya judul-judul legendaris seperti Super Mario, The Legend of Zelda, serta Donkey Kong ini secara konsisten disematkan gelar sebagai pelopor video game modern berkat kemampuannya menghadirkan mekanisme bermain yang luar biasa seru namun tetap praktis dan mudah dipahami siapa saja.

Ketika industri permainan sempat kolaps serta terancam punah akibat kelesuan ekonomi parah pada era 1980-an, Miyamoto tampil sebagai penyelamat lewat filosofi perancangan yang berfokus penuh pada kegembiraan murni para pemain ketimbang sekadar memamerkan kecanggihan visual yang rumit. Dirinya selalu memegang teguh keyakinan bahwa sistem permainan yang solid jauh lebih fundamental dibanding sekadar mengekor pada tren sesaat. Hasilnya terbukti nyata, arah pemikiran kreatifnya mampu melampaui zaman dan senantiasa menjadi pedoman utama bagi para pengembang game hingga era sekarang. Luar biasa!

3. Hideo Kojima

Membahas Hideo Kojima berarti kita sedang menilik sosok yang sangat gemar memadukan batas antara sinema layar lebar dan permainan interaktif. Selain memopulerkan genre aksi senyap ke pasar komersial lewat seri Metal Gear yang tersohor, Kojima berani meramu alur cerita yang sarat perdebatan politik global, perenungan filosofis mendalam, serta pesan moral kemanusiaan.

Kojima juga sangat dikenal berkat ketelitiannya yang luar biasa dan keberaniannya merealisasikan berbagai gagasan tidak lazim. Dimulai dari penciptaan trik mendobrak dinding keempat layar kaca ketika berhadapan dengan tokoh Psycho Mantis pada game MGS, hingga keberaniannya merilis karya eksperimental bertema kurir masa depan seperti Death Stranding. Kenekatan dirinya untuk keluar dari pakem umum itulah yang mengukuhkan reputasinya sebagai salah satu perancang paling jenius dalam industri hiburan modern saat ini.

4. Shinji Mikami

Selaku otak brilian di balik kemunculan waralaba Resident Evil, Shinji Mikami secara luas dipandang sebagai bapak pelopor genre survival horror. Reputasinya dibangun lewat racikan formula sempurna yang menyatukan atmosfer kengerian psikologis, kelangkaan amunisi serta logistik, dan situasi mencekam menjadi suatu pengalaman bermain yang memicu pacuan adrenalin tingkat tinggi.

Langkah inovasinya tidak berhenti di situ saja, karena Mikami merombak total penempatan sudut pandang kamera beserta mekanisme kontrol aksi lewat Resident Evil 4. Karya fenomenal ini kemudian menjadi cetak biru standar bagi mayoritas game penembak sudut pandang ketiga modern hingga periode sekarang. Jasa besarnya dalam meramu ketegangan horor dan aksi dinamis telah mengilhami puluhan judul permainan terkemuka di era modern.

5. Hidetaka Miyazaki

Di bawah komandonya di studio FromSoftware, Hidetaka Miyazaki berhasil melahirkan sebuah tren kultural baru lewat sub-genre yang kini populer dengan istilah Soulsborne. Lewat deretan mahakarya tersohor semisal Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, hingga keberhasilan masif Elden Ring, Miyazaki mematahkan arus tren game modern yang dinilai terlampau gampang dengan menyajikan tingkat kesulitan luar biasa yang menuntut kesabaran ekstra serta perhitungan matang.

Metode rancangan dunianya yang megah, penyampaian narasi terselubung lewat lingkungan sekitar atau environmental storytelling, serta kepuasan batin tanpa tanding saat gamer berhasil menumbangkan musuh yang amat sukar, membuktikan fakta bahwa pasar internasional senantiasa merindukan tantangan murni dalam bermain game.

6. Tetsuya Nomura

Bagi siapa pun yang melewati masa muda bersama kejayaan konsol PlayStation, ciri khas desain visual gubahan Tetsuya Nomura tentu tertanam sangat mendalam di ingatan. Mengawali kiprah profesionalnya sebagai pembuat sketsa monster dan tokoh dalam Final Fantasy VI, reputasi Nomura melesat drastis begitu ia diberi mandat menjadi penata karakter utama untuk Final Fantasy VII yang amat legendaris, menggantikan peran Yoshitaka Amano yang telah memegang posisi itu sejak seri pertama.

Karakteristik visualnya yang sangat khas dengan gaya rambut runcing, busana penuh aksen sabuk serta gesper, beserta siluet ikonik sukses mendefinisikan standar keindahan era modern game peran asal Jepang. Tidak berhenti sampai di situ, keputusannya memadukan atmosfer gelap dunia RPG dengan tokoh-tokoh kartun Disney melalui seri Kingdom Hearts menunjukkan betapa luas serta ajaibnya imajinasi seorang Nomura dalam menyusun perpaduan gameplay action RPG yang mantap beserta tampilan visual yang memukau mata.

Jika kita menunjuk figur yang paling berjasa membumikan genre game peran di Jepang hingga bertransformasi menjadi budaya nasional, Yuji Horii merupakan tokoh kuncinya. Sosok penggagas di balik waralaba raksasa Dragon Quest ini adalah tokoh kreatif yang mampu menyederhanakan sistem RPG ala barat yang awalnya kaku serta membingungkan, menjadi suatu petualangan yang begitu menyenangkan, ramah, dan sanggup dinikmati seluruh lapisan masyarakat.

Melalui kolaborasi desain tokoh ikonis karya mendiang Akira Toriyama serta lantunan musik orkestra megah gubahan Koichi Sugiyama, Horii menyusun formula istimewa yang membuat warga Jepang rela berbaris rapi berjam-jam di depan gerai pertokoan demi memperoleh salinan kaset game teranyarnya. Sikap konsistennya dalam merawat keaslian nuansa petualangan tempo dulu, sajian dialog jenaka yang tetap berbobot, serta sentuhan nostalgia abadi menjadikannya salah satu sosok paling dihormati yang turut membentuk karakter dasar industri gaming Jepang seutuhnya.

Temukan sajian informasi menarik di Gamebrott seputar Tech atau ulasan serupa yang tidak kalah seru dari Andi. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]

Riset GTA VI: Rockstar Sambangi Florida, Temui Anggota Geng hingga Kepolisian Lokal

Kerja keras tim pengembang GTA VI demi menjawab ekspektasi tinggi para pemain di seluruh dunia sudah tak perlu diragukan lagi. Selain merancang aset visual dan sistem gameplay, Rockstar Games juga sangat aktif mengumpulkan beragam bahan referensi nyata, bahkan hingga turun langsung ke wilayah Florida serta berinteraksi bersama kelompok geng dan aparat kepolisian setempat.

Pengembang GTA VI Datangi Florida demi Referensi Game

Berdasarkan wawancara eksklusif antara Love Magazine dan Rockstar Games, terungkap serangkaian fakta menarik mengenai proyek ini. Pembahasan mencakup dinamika romansa antara karakter Jason dan Lucia, hingga kisah bagaimana para kreator GTA VI melakukan ekspedisi langsung demi memperoleh materi rujukan bagi game tersebut.

Aaron Garbut, Head of Development Rockstar Games, memaparkan bahwa jajaran pengembang selalu mengadakan agenda kunjungan riset di setiap pengerjaan judul baru. Dirinya menjelaskan bahwa penjelajahan ini bertujuan agar para staf sanggup mengeksplorasi lokasi secara nyata sekaligus memantik gagasan kreatif di dalam tim.

Contohnya pada seri teranyar GTA, sebuah rombongan kecil staf Rockstar Games mengawali perjalanan mereka menyusuri Miami, melintasi sejumlah kota kecil dan area sekitarnya, lalu berlanjut menuju kawasan Florida Keys hingga tiba di Key West.

Ia menuturkan momen paling berkesan dari seluruh proses pengerjaan adalah kebersamaan bersama rekan-rekan di dalam kendaraan, berkendara menyusuri jalanan hingga senja tiba. Sepanjang rute itu, mereka mendiskusikan berbagai impian untuk menciptakan lingkungan virtual yang benar-benar imersif, sembari bertukar bermacam ide brilian.

Bahkan, Aaron Garbut senantiasa menyiapkan kamera serta ponsel miliknya untuk merekam seluruh peristiwa selama petualangan berlangsung. Pada salah satu kesempatan, awak pengembang Rockstar sempat terbang rendah melintasi perairan hutan mangrove di area Everglades sebelum menutup rute harian dengan melayang di atas arena stadion pertunjukan konser Beyoncé.

Ketika melintas rendah di atas stadion konser Beyoncé tersebut, Aaron Garbut sempat membayangkan dirinya dan tim kemungkinan besar akan masuk dalam pemberitaan media.

Menjumpai Anggota Geng dan Petugas Polisi

Tak hanya sampai di situ, tim kreatif GTA VI juga memperdalam investigasi lapangan dengan berbaur langsung bersama warga lokal guna menyerap beragam kisah nyata. Mereka bahkan menyusuri jalanan dengan pendampingan aparat polisi serta beberapa perwakilan anggota geng lokal.

Aaron Garbut menilai hampir semua orang di wilayah itu menyambut mereka dengan hangat, kendati sebagian sosok lain tampak cukup mengerikan. Pengalaman semacam itu menjadi kenangan berharga bagi tim produksi GTA VI, yang bahkan sempat merasakan langsung sisi kelam kawasan Florida. Walau demikian, Rockstar tetap berkesempatan bersua dengan masyarakat paling ramah yang pernah mereka temui. Segala kisah hidup, lanskap geografis, hingga detail mencekam berhasil mereka kumpulkan sebagai acuan.

Lewat limpahan materi rujukan dari Florida dan Miami ini, pihak pengembang GTA VI bertekad mentransformasikan sensasi otentik tersebut ke dalam dunia permainan dengan menyuguhkan aneka kejutan memikat.

Demikian ulasan tentang bagaimana studio GTA VI menelusuri sudut Florida, menemui kalangan geng dan kepolisian guna menyusun referensi dunia game. Bagaimana pandangan kalian terhadap langkah totalitas Rockstar dalam meracik game terbarunya ini?

Simak pula kabar menarik Gamebrott lainnya seputar GTA atau tulisan karya Muhammad Faisal. Untuk informasi lebih lanjut serta keperluan lainnya, silakan kontak melalui [email protected].

Panduan Build Roxy Zenless Zone Zero Terbaik dan Terlengkap

Panduan Build Roxy ZZZ – Memasuki fase kedua pada pembaruan versi 3.2, Zenless Zone Zero secara resmi merilis karakter teranyar bernama Roxy. Karakter ini tergolong Agen Stun dengan elemen Wind bertipe Strike. Dalam ceritanya, ia bekerja di Flint Workshop sebagai asisten dari Claret.

Sebagai spesialis Agen Stun, Roxy dibekali kapasitas kontrol area yang sangat mumpuni serta sangat andal menghimpun Daze demi memicu kondisi Stun pada lawan. Kemampuan tersebut membuka ruang serang yang lebar bagi segenap rekan satu tim demi melancarkan gelombang DMG. Dirinya juga mampu mendongkrak CRIT DMG maupun Laceration DMG bagi seluruh anggota kelompok, sekaligus memperbesar output serangan melalui efek Contamination.

Oleh sebab itu, ulasan berikut menyajikan panduan mendalam seputar build Roxy ZZZ, mencakup rujukan W-Engine, Drive Disc, serta kombinasi susunan tim paling ideal baginya.

Build Roxy Zenless Zone Zero

Rekomendasi racikan build Roxy ZZZ:

Drive Disc Roxy

Rincian atribut utama yang wajib diprioritaskan:

Demikianlah ringkasan panduan build Roxy Zenless Zone Zero yang layak diterapkan. Racikan ini berfokus penuh mengoptimalkan Energy Regen serta CRIT Rate demi memicu efisiensi puncak dari efek bonus Core Skill Roxy.

Kiranya ulasan ini bermanfaat memperkuat potensi Roxy kalian, brott!

Simak pula kabar seru Gamebrott lainnya perihal ZZZ atau sajian tulisan Sofie Diana. Terkait informasi tambahan maupun urusan kerja sama, Anda dapat menghubungi [email protected].

Trik Praktis Menghilangkan Pemberitahuan WhatsApp di Berbagai Gadget

JAKARTA — Mengatur privasi pesan masuk WhatsApp sejatinya dapat diterapkan secara praktis tanpa kesulitan berarti. Situasi saat obrolan pribadi mendadak tampak di layar ketika gawai dipinjam orang, atau bunyi denting bertubi-tubi yang merusak konsentrasi kerja, tentu sangat mengganggu. Oleh sebab itu, mematikan kemunculan pemberitahuan merupakan langkah ideal demi mempertahankan privasi serta ketenangan Anda.

Lalu, bagaimana langkah menonaktifkan pemberitahuan WhatsApp di aneka jenis perangkat? Perhatikan rangkuman petunjuk selengkapnya di bawah ini.

Langkah Mematikan Pemberitahuan WhatsApp pada Android

Peringatan pesan WhatsApp untuk pengguna gawai Android bisa dinonaktifkan secara langsung lewat menu setelan bawaan sistem smartphone:

Langkah Mematikan Pemberitahuan WhatsApp pada iOS (iPhone)

Bagi pemilik iPhone, kemunculan pesan WhatsApp dapat ditiadakan melalui menu pengaturan ponsel tanpa harus masuk ke dalam aplikasi:

Langkah Mematikan Pemberitahuan WhatsApp pada Windows

Guna menonaktifkan peringatan aplikasi WhatsApp di laptop maupun komputer bersistem Windows, ikuti tahapan berikut ini:

Langkah Mematikan Pemberitahuan WhatsApp pada Mac

Harap diperhatikan, apabila pemberitahuan WhatsApp telah dinonaktifkan via konfigurasi sistem gawai, penyetelan ulang di dalam aplikasi WhatsApp tidak bakal menghidupkannya langsung. Kendati demikian, saat opsi notifikasi kustom dinyalakan pada WhatsApp, menu kategori anyar otomatis tampil di konfigurasi sistem perangkat dalam kondisi menyala menyesuaikan setelan kustom tadi.

Absen dari Creative House Ubisoft, Begini Nasib Franchise Watch Dogs

Restrukturisasi besar-besaran telah diterapkan oleh Ubisoft pada awal tahun 2026. Perusahaan game raksasa ini sekarang mengandalkan sistem lima Creative House, di mana tiap divisi bertanggung jawab mengelola franchise tertentu sesuai arahan fokusnya.

Anehnya, Watch Dogs justru tidak tercantum di dalam Creative House mana pun di antara deretan portofolio mereka. Tanda tanya besar di kalangan penggemar ini akhirnya ditanggapi secara langsung oleh pucuk pimpinan perusahaan.

Penjelasan Resmi Pihak Ubisoft Mengenai Masa Depan Watch Dogs

Mengutip laporan Gamefile, CEO Yves Guillemot mendapatkan pertanyaan dari pemegang saham saat rapat tahunan Ubisoft berlangsung pada awal Oktober 2026. Pertanyaan tersebut menyoroti status serial Watch Dogs yang absen dari daftar Creative Hub.

Guillemot membeberkan bahwa waralaba bertema peretasan tersebut memang sengaja tidak dimasukkan ke Creative House, setidaknya hingga ada peluang pembuatan ulang di masa mendatang. Menurut pandangannya, serial ini belum dijadikan fokus utama Ubisoft sekarang.

Meski demikian, Yves menegaskan Ubisoft tetap memandang Watch Dogs sebagai kekayaan intelektual bernilai tinggi untuk prospek jangka panjang. Sayangnya, ia enggan merinci lebih jauh arti dari pernyataannya mengenai masa depan seri itu.

“Untuk saat ini, tampaknya tidak akan [dimasukkan] ke dalam rumah produksi kreatif, sebelum kemungkinan diproduksi ulang,”

Seri Watch Dogs sejatinya amat diminati publik setelah mendulang popularitas masif pada peluncuran perdana tahun 2014. Kendati begitu, deretan sekuel berikutnya dinilai menghasilkan penerimaan komunitas yang tidak sekuat judul awalnya.

Di sisi lain, desas-desus terpisah mengklaim Watch Dogs: Legion bakal memperoleh versi Director’s Cut yang dipersiapkan meluncur pada tahun 2027 mendatang.

Sikap Ubisoft menyiratkan mereka tengah menahan IP ini karena potensi proyek rahasia, mengingat hampir seluruh serial di Creative Hub sudah mengantongi kepastian arah pengembangan.

Kini komunitas pemain hanya bisa menanti pembuktian kabar Director’s Cut tersebut. Ada perkiraan Creative House 1 atau 4 bakal mengelolanya kelak, sebab CH1 menangani IP populer sedangkan CH4 menaungi proyek game Single Player.

Simak terus ulasan terkini Gamebrott seputar Berita game serta artikel teranyar dari Javier Ferdano. Hubungi redaksi melalui [email protected] untuk pertanyaan dan keperluan informasi lebih lanjut.

Page 1 of 36

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén