No Man’s Sky Siap Meluncur ke Platform iPhone dan iPad Bulan Ini

No Man’s Sky dikenal luas sebagai permainan yang konsisten menghadirkan pembaruan konten memikat. Judul ini bahkan kerap dipuji atas kisah pemulihan reputasi paling luar biasa dalam sejarah industri gim, mengingat perilisannya sempat menuai kritik tajam pada 2016 silam.

Usai memanjakan komunitas setianya lewat deretan peningkatan berkualitas tinggi, Hello Games terbukti masih menyimpan gebrakan baru. Belakangan terungkap kabar bahwa No Man’s Sky bakal berekspansi ke ranah seluler Apple. Lalu, kapan jadwal debutnya?

Kapan No Man’s Sky Tersedia untuk Perangkat Apple?

Pihak Hello Games secara resmi mengumumkan kabar gembira ini lewat saluran media sosial No Man’s Sky. Mereka menegaskan petualangan antariksa tersebut segera mendarat di iPhone serta iPad, di mana pengguna dapat mengunduhnya langsung pada bulan ini.

Pengembang menerangkan sistem kendali permainan telah dirancang ulang secara khusus demi kenyamanan layar sentuh. Langkah tersebut memastikan para penjelajah galaksi tetap dapat mendalami tiap sudut permainan dengan optimal.

Selain dukungan kendali sentuh, pengguna juga memperoleh opsi penggunaan pengendali stik serta papan ketik dan tetikus guna memperkaya pengalaman navigasi. Kendati dibangun ulang untuk gawai portabel, edisi ini memuat seluruh konten ekspansi sebelumnya, termasuk kehadiran Cosmos Update.

Serupa dengan edisi komputer maupun konsol lain, simulasi alam semesta beroperasi penuh secara waktu nyata melalui perangkat. Oleh sebab itu, kinerja gim sepenuhnya bertumpu pada spesifikasi hardware gawai yang dipakai.

Ketergantungan terhadap performa perangkat keras ini melahirkan beberapa kompromi khusus. Fitur pembangunan pemukiman planet hanya disediakan untuk iPhone 15 Pro atau model yang lebih canggih. Selain itu, mode multipemain ditiadakan, sehingga pengguna tak dapat menjumpai petualang lain di angkasa luar atau area Hub.

Kendati demikian, gim ini dapat diakses mulai dari seri iPhone 11 serta iPad Air generasi ketiga ke atas. Kapasitas unduhannya tergolong ramah memori penyimpanan, yakni sekadar berkisar 4GB.

Hingga sekarang, Hello Games baru menetapkan peluncuran untuk lini iOS dan iPadOS. Peluang kehadiran edisi sistem Android masih belum diungkap secara pasti, walau keberhasilan proyek Apple ini membuka kemungkinan ekspansi berikutnya.

Simak terus ulasan terkini Gamebrott seputar berita video game atau tulisan Javier Ferdano berikutnya. Informasi tambahan maupun keperluan lain dapat ditujukan lewat alamat [email protected].

Realme Resmi Gunakan ColorOS 17 Mulai Oktober, Gantikan Antarmuka Realme UI 7

JAKARTA – Merek realme mengonfirmasi peralihan sistem operasi ponsel pintarnya ke ColorOS 17 berbasis Android 17. Kehadiran antarmuka baru ini disiapkan untuk menggantikan peran realme UI 7 yang sebelumnya terpasang pada lini produk mereka.

Melalui rilis resmi pada Selasa (13/10/2026), realme menegaskan ColorOS bakal menyuguhkan pengalaman perangkat lunak mutakhir bagi konsumen global, sembari tetap menjaga keunikan serta jati diri khas antarmuka realme UI terdahulu.

Sebagai sistem operasi milik OPPO yang terhitung sebagai entitas kerabat realme, ColorOS 17 dibangun bertumpu pada dua aspek inti: kecerdasan buatan (AI) serta fluiditas. Sistem ini menjamin kinerja stabil secara berkelanjutan berkat interaksi cepat, animasi halus, dan tata kelola sumber daya cerdas.

Jadwal Distribusi Pembaruan ColorOS 17 Perangkat Realme

Peluncuran global ColorOS 17 dijadwalkan bergulir mulai Oktober 2026. Distribusi tahap awal bakal ditujukan bagi seri realme GT 8 Pro, realme GT 7 Pro, realme 16 Pro 5G, serta realme 16 Pro+ 5G. Pembaruan stabil ini disalurkan secara bertahap dalam beberapa fase berikutnya ke model lain yang kompatibel. Jadwal kedatangan dan ketersediaannya akan disesuaikan menurut tipe gawai, cakupan wilayah, hingga kondisi pasar setempat.

(Rahman Asmardika)

WhatsApp Uji Fitur Jadwalkan Pesan di Android, Simak Cara Kerjanya

JAKARTA – Aplikasi pesan instan WhatsApp sedang melakukan pengujian fitur penjadwalan pesan terbaru. Kemampuan anyar ini mulai digulirkan kepada beberapa pengguna terpilih lewat program beta WhatsApp Android di Google Play Store, setelah platform tersebut dikabarkan mengembangkannya selama beberapa bulan.

Sesuai dengan namanya, fungsi ini memberi keleluasaan bagi Anda untuk mengatur waktu pengiriman pesan ke tanggal serta jam spesifik. Opsi tersebut bisa diterapkan pada obrolan individu maupun obrolan grup. Chat terjadwal ini tetap meluncur otomatis tepat waktu, sekalipun ponsel Anda berada dalam kondisi tidak terhubung internet.

Mengutip GSM Arena, saat ini format yang didukung mencakup teks, tautan, gambar, serta rekaman video, kendati pengiriman media masih dibatasi maksimal satu foto atau video per kiriman. Setiap pesan terjadwal tetap diamankan sistem enkripsi end-to-end sebagaimana chat standar lainnya. Pengguna tentu berharap fitur bermanfaat ini lekas dirilis ke publik luas.

Saat fitur ini aktif, Anda cukup menekan lama tombol kirim ketika berada di jendela percakapan. Menu baru akan muncul agar Anda bisa mengatur jadwal pengiriman. Durasi pengiriman paling cepat disetel minimal sepuluh menit ke depan, atau pengguna juga dapat menjadwalkannya maksimal sampai dua pekan mendatang.

Semua pesan yang sudah diatur jadwalnya akan tersimpan rapi di menu info ruang percakapan. Anda memiliki akses penuh untuk mengecek, mengedit, atau membatalkannya sebelum terkirim. Pihak penerima dipastikan tidak akan menyadari adanya jadwal pesan ini, termasuk jika Anda membatalkannya sebelum waktu pengiriman tiba.

Khusus obrolan grup, sistem WhatsApp hanya menyalurkan pesan terjadwal ke anggota yang sudah terdaftar saat jadwal pesan itu dibuat. Anggota baru yang bergabung setelah jadwal ditentukan tidak akan mendapatkan kiriman tersebut saat waktu pengiriman berlangsung.

(Rahman Asmardika)

Proyek Game Shooter Epic x Disney Mundur, Kini Beralih ke Produksi Berbasis AI?

Kolaborasi terkini antara Disney bersama Epic Games tengah memproduksi sejumlah judul permainan, termasuk sebuah game tembak-menembak bergenre extraction shooter dengan target peluncuran paling cepat pada 2027.

Akan tetapi, jadwal peluncuran tersebut tampaknya bakal mundur. Beredar kabar bahwa game shooter Epic x Disney ini tertunda lantaran proses pembuatannya dialihkan memanfaatkan teknologi AI. Mungkinkah peran manusia dihentikan sepenuhnya?

Proyek Shooter Kolaborasi Epic x Disney Ditunda?

Berdasarkan warta dari Bloomberg, proyek game shooter Disney garapan studio Epic Games tersebut resmi mengalami pemunduran jadwal. Permainan ini dirancang menghadirkan deretan tokoh ternama Disney, khususnya figur dari semesta Marvel dan Star Wars.

Para staf pengembang dilaporkan menerima instruksi untuk menerapkan skema kerja yang memprioritaskan kecerdasan buatan, memakai bermacam platform seperti Claude di bawah pengawasan serta kendali tenaga manusia sepanjang pengerjaan.

Seorang direktur proyek permainan tersebut bahkan telah menginstruksikan tim lewat pesan internal agar menyetop penulisan kode manual, sembari menegaskan seluruh materi visual maupun aset seni game sepenuhnya dibuat melewati pipeline alur kerja AI.

Direktur Komunikasi Epic, Jakes Jones, menyatakan lewat pengumuman terbarunya bahwa pihak Epic “menerapkan pengembangan yang dipercepat oleh AI, yang dipimpin oleh para pengembang Epic yang merupakan para visioner dan penggerak kreatif dibalik segala hal yang kami lakukan.”

Laporan serupa menyebutkan para pekerja teknis yang membaca instruksi tersebut merasa amat terkejut. Sejumlah staf bahkan sempat melempar lelucon tentang instruksi itu, sembari mengharapkan manajemen tidak sungguh-sungguh menerapkan kebijakan baru tersebut.

Kendati demikian, tekad kepemimpinan Epic tampaknya sudah sangat bulat. CEO perusahaan, Tim Sweeney, secara terbuka mengonfirmasi perpindahan sistem tersebut demi mendongkrak kecepatan waktu proses pengerjaan dengan bantuan kecerdasan buatan.

Apakah kebijakan yang dipilih Epic ini merupakan langkah jitu? Ataukah justru menimbulkan hambatan baru yang kian memperlama perilisan akibat kekeliruan sistem otomatis tanpa kontrol cermat manusia? Kita harapkan kendala itu tak muncul.

Simak terus ulasan atraktif Gamebrott lainnya seputar Berita maupun tulisan teranyar dari Javier Ferdano. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]

Kisah Mantan Bos PlayStation Kaz Hirai Bocorkan Rahasia Menghadapi Eksekutif Sony

Sosok Kaz Hirai sangat populer sebagai pebisnis ulung yang sempat memegang banyak jabatan strategis di Sony PlayStation, terutama saat menjadi President sekaligus CEO pada periode April 2012 hingga April 2018. Di mata para penggemar konsol PlayStation, figur pemimpin ini memang senantiasa dikenang berkat kepribadiannya yang sangat rileks dan santai.

Sikap tenang tersebut rupanya turut ia terapkan saat berhadapan langsung dengan para petinggi eksekutif Sony. Lalu, bagaimanakah cara unik dirinya mengatasi tekanan dari para petinggi tersebut?

Strategi Unik Kaz Hirai Saat Berhadapan dengan Eksekutif Sony

Lewat sesi wawancara mendalam bersama media NikkeiXTrend, Kaz Hirai tampil mendampingi Takaya Awata selaku Pendiri dan CEO Tridor Holdings guna membagikan catatan perjalanan karier mereka. Salah satu pembahasan menarik menyoroti trik sang mantan nakhoda PlayStation dalam berkomunikasi dengan jajaran eksekutif Sony tatkala ia memimpin sebagai President dan CEO.

Hirai mengisahkan kembali masa baktinya sebagai President Sony Computer Entertainment yang mengendalikan divisi bisnis PlayStation, di mana ia amat kerap berinteraksi dengan Howard Stringer serta barisan direksi lainnya.

Sambil melempar tawa renyah, ia membeberkan bahwa ketika para petinggi tersebut menuntut berbagai hal, Hirai tanpa ragu menyampaikan secara tegas bahwa instruksi dari markas pusat sebenarnya tidak lagi relevan. Ia pun menambahkan penegasan kuat bahwa divisi mereka adalah entitas tersendiri, yakni PlayStation.

Berikut ini kutipan penuturan figur penting industri gim tersebut sewaktu menceritakan interaksinya dengan dewan direksi kala menduduki kursi kepemimpinan.

Ketika saya dulu masih President Sony Computer Entertainment mengurus bisnis konsol PlayStation, kapanpun Howard Stringer dan para Eksekutif lainnya mengatakan ini atau itu, saya langsung blak-blakan bilang, “Apa yang dikatakan kantor pusat tidak relevan. Kami adalah PlayStation”.

Kisah Blak-blakan Lain Seputar Karier Eks Pimpinan PlayStation

Mengingat kembali era tersebut membawa ingatan Kaz Hirai pada masa-masa berat saat dipercaya menjabat sebagai CEO Sony secara menyeluruh. Hal itu menjadi tantangan masif lantaran pada fase tersebut perusahaan konglomerasi raksasa ini sedang terjebak dalam krisis finansial yang luar biasa pelik.

Dampak dari masa kritis itu, sekitar 160 ribu pekerja Sony di seluruh penjuru bumi, yang mencakup staf operasional, petinggi dewan, hingga kalangan pemegang saham, merasa sangat cemas melihat kapasitasnya membalikkan keadaan. Bahkan, Hirai sempat diserang kabar miring di sebuah artikel yang menuding Howard Stringer keliru menunjuk dirinya yang dicap cuma mengerti ranah musik dan industri permainan video.

Menanggapi serangan serta keraguan tersebut, Hirai hanya tertawa santai serta memperlakukannya layaknya gurauan belaka. Kendati sempat diremehkan secara terbuka, mantan pemimpin divisi gim ini terus berjuang keras mengerahkan segala upaya demi memulihkan kejayaan Sony dari situasi krisis saat itu.

Rekam jejak kepemimpinan Kaz Hirai kala itu mencerminkan prinsip bahwa mengelola ekosistem Sony PlayStation menuntut pemahaman spesifik, bukan sekadar mematuhi seluruh komando dari dewan pimpinan di kantor pusat.

Ia bertekad penuh mempertahankan independensi atas setiap penentuan langkah bagi lini PlayStation. Menurut sudut pandangnya, divisi konsol permainan memang memerlukan otonomi luas dalam menetapkan arah kebijakan strategis bisnisnya.

Tak berhenti di situ, Hirai secara konsisten membangun kedekatan emosional langsung dengan seluruh jajaran staf Sony. Sepanjang masa pengabdiannya, mantan petinggi ini rajin mendatangi aneka kantor cabang perusahaan di beragam penjuru dunia. Kunjungan langsung tersebut sengaja ia lakukan demi memahami ritme kerja nyata sekaligus mendengar aspirasi tim di lapangan.

Langkah kepemimpinan tersebut membuktikan bagaimana figur seorang pemimpin ideal tidak hanya terpaku pada relasi diplomatik dengan dewan eksekutif korporasi, melainkan juga memprioritaskan komunikasi terbuka dengan seluruh karyawan di tingkat bawah.

Demikianlah kilas balik mengenai cara istimewa Kaz Hirai menghadapi jajaran direksi Sony beserta gaya kepemimpinannya yang inspiratif. Bagaimana pandangan Anda terhadap metode kepemimpinan santai namun berani yang ditunjukkan oleh Kaz Hirai sepanjang masa baktinya sebagai President dan CEO?

Simak terus deretan artikel menarik Gamebrott lainnya seputar perkembangan PlayStation atau ikuti tulisan seru dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected].

Pembobol Denuvo “voices38” Resmi Dilaporkan Jadi Ancaman Serius Industri Game

Belakangan ini, perbincangan hangat melanda kalangan gamer terkait ulah seorang peretas bernama voices38 yang sukses meretas sederet judul game terproteksi sistem DRM Denuvo. Manuver nekat tersebut sampai mendorong Denuvo melayangkan gugatan hukum ke pengadilan, kendati pihak penggugat sama sekali belum mengetahui siapa figur di balik nama samaran itu.

Kini muncul perkembangan terkini yang memperlihatkan bahwa sosok peretas tersebut mulai dicatat sebagai bahaya nyata bagi ekosistem industri video game. Apakah situasinya benar-benar segenting itu?

Awal Mula Penandaan voices38 Menjadi Bahaya Besar

Menurut kabar yang dihimpun, Entertainment Software Association alias ESA, yang bertindak atas nama deretan korporasi game ternama, menyodorkan berkas usulan kepada lembaga kepemerintahan Office of the United States Trade Representative atau USTR. Dokumen tersebut memuat usulan entitas yang layak dimasukkan ke indeks pasar berbahaya perihal ancaman pelanggaran hak cipta.

Di antara deretan target yang diajukan, perwakilan ESA mencantumkan moniker voices38 sebagai figur misterius yang sangat piawai menembus deretan game berbenteng proteksi DRM Denuvo.

Desakan ke Otoritas untuk Memantau Pelaku

Melalui berkas aduan ESA, lembaga USTR didorong supaya menelusuri berbagai portal maupun platform perantara yang dicurigai terlibat dalam peredaran produk digital ilegal serta pelanggaran hak cipta.

Pihak ESA membeberkan bahwa pelaku bernama voices38 yang kerap aktif di forum Reddit r/CrackWatch telah melumpuhkan pertahanan kira-kira 2 lusin judul game ber-Denuvo. Aktivitas pelaku dianggap memberi dampak masif lantaran hasil bobolannya didistribusikan luas lewat bermacam-macam kanal, mulai platform torrent, layanan cloud hosting, komunitas pembajak daring, hingga sindikat pemadat data seperti FitGirl.

Oleh sebab itu, asosiasi ESA menegaskan voices38 wajib ditindaklanjuti secara tegas karena perbuatannya bukan sekadar merambah domain web distribusi ilegal, melainkan juga menolong pihak lain agar game berbenteng Denuvo mampu dimainkan seutuhnya tanpa sistem pengaman.

Hingga informasi ini disusun pada 13 Oktober, sang peretas terpantau masih bungkam menanggapi situasi tersebut walau banyak penghuni forum r/CrackWatch ramai melontarkan pertanyaan kepadanya. Dahulu sewaktu tersiar kabar mengenai gugatan dari pihak Denuvo, sang pelaku langsung melontarkan sanggahan secara cepat. Situasi ini memicu rasa ingin tahu para gamer pembajak perihal bagaimana respons yang bakal ia ambil nantinya.

Sekian kabar terkini seputar peretas game voices38 yang kini dipandang menjadi ancaman berat dalam lanskap video game global. Bagaimana opini kalian mengenai persoalan tersebut?

Simak pula rangkuman menarik dari Gamebrott seputar sistem Denuvo serta tulisan lain garapan Muhammad Faisal. Untuk koordinasi lebih lanjut atau kebutuhan lainnya, Anda dipersilakan menghubungi kontak [email protected].

Roger Jr. Tampil Menggemaskan Sekaligus Mematikan di Trailer Anyar Tekken 8

Roger Jr. Tekken 8 — Peluncuran resmi Tekken 8 pada Januari 2024 silam menyuguhkan deretan petarung variatif, mulai dari wajah lama hingga sosok pendatang baru lewat ekspansi berkala.

Usai memperkenalkan Bob dan Kunimitsu, pihak Bandai Namco kembali membikin kaget para fan lewat pengumuman kembalinya figur menggemaskan ini ke dalam arena turnamen. Siapakah sosok tersebut?

Aksi Perdana Roger Jr. di Tekken 8

Karakter itu adalah Roger Jr., kanguru mungil yang unjuk gigi pada cuplikan video anyar Tekken 8. Keturunan dari OG Roger di Tekken 5 (2005) ini siap dimainkan sebagai roster anyar pada ekspansi mendatang.

Melalui video promosi itu, Roger Jr. tampak berduel berdampingan dengan sang induk mengenakan sarung tinju legendaris. Sejumlah gerakan baku hantam seperti pukulan, bantingan, cengkeraman, hingga putaran tubuh lawan dipamerkan secara apik.

Hal paling memikat terlihat dari Rage Arts Roger Jr. yang sangat ganas. Ketika dieksekusi, duet induk dan anak ini melancarkan bogem mentah sekelas petinju pro, di mana pukulan pemungkasnya sanggup menerbangkan musuh menembus atmosfer Bumi hingga mendarat telak di Bulan. Mengagumkan!

Simak tayangan videonya pada bagian bawah:

Sudah tidak sabar mencoba kombo mematikan milik Roger Jr.? Fase Early Access segera dibuka di Tekken 8 mulai 11 November 2026, lalu rilis global tanggal 16 November 2026 selaku petarung anyar season 3 bagi platform PS5, Xbox Series X/S, serta PC via Steam.

Simak terus ulasan seru Gamebrott lainnya seputar Berita Game atau karya tulisan menarik dari Nadia Haudina. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected].

Belum Resmi Meluncur, Pemain Aktif Deadlock Sukses Cetak Rekor Tertinggi Baru

Proyek game anyar bertajuk Deadlock kini tengah digarap oleh pihak pengembang Valve. Judul ini mengusung genre MOBA shooter dengan format Third Person Shooter yang sangat ditunggu kalangan penggemar.

Walau belum resmi meluncur ke publik, game tersebut sudah bisa dicoba. Hebatnya, angka pengguna aktif bersamaan milik Deadlock kini menyentuh rekor anyar sekaligus melampaui deretan judul tenar Steam. Mengapa hal itu terjadi?

Pemain Aktif Bersamaan Deadlock Catatkan Rekor Mengesankan

Berdasarkan catatan dari situs SteamDB, total pemain aktif bersamaan Deadlock berhasil menembus rekor puncak sekitar 262.145 orang, dengan torehan 220.000 pengguna aktif dalam kurun 24 jam terakhir.

Pencapaian ini terbilang luar biasa bagi permainan yang belum rilis penuh serta cuma dapat dimasuki melalui mekanisme Invite only. Para pemain baru hanya bisa mengaksesnya apabila telah memperoleh undangan khusus dari orang yang sudah memainkannya.

Bahkan, total tersebut sukses melampaui statistik pemain aktif bersamaan milik Team Fortress 2 yang cuma mengantongi 84 ribu orang. Kendati melonjak mendadak, kenaikan tajam ini memiliki alasan jelas di baliknya.

Deadlock baru saja meluncurkan pembaruan teranyar bertajuk City Never Sleeps yang menyajikan perombakan masif, mencakup revisi Map, kehadiran monster Neutral, serta kedatangan sejumlah karakter baru.

Ketika laporan ini ditulis, Deadlock bertengger di jajaran 5 besar tepat di bawah PUBG: Battlegrounds, serta berada di atas Bongo Cat, FiveM, hingga Wardogs yang sempat viral.

Simak pula kabar seru Gamebrott lainnya seputar Berita maupun ulasan menarik dari Javier Ferdano. Untuk informasi lanjut dan pertanyaan lainnya, hubungi kami via [email protected].

Phantom Blade Zero Diprediksi Tuntas Sekitar 30 Jam, Hadirkan Aksi Padat Tanpa Grinding

Hampir tiga warsa berlalu sejak pengembang S-Game pertama kali memperkenalkan proyek Phantom Blade Zero ke publik. Kini, karya yang mengusung konsep visual serta pertarungan ala ‘Kung Fu Punk’ tersebut segera menyapa para pemain dalam jangka waktu di bawah tiga pekan ke depan.

Pihak kreator belum lama ini membeberkan sejumlah wawasan memikat seputar proses perancangan Phantom Blade Zero lewat sesi wawancara bersama Inven Global. Poin krusial yang dibagikan yaitu estimasi penamatannya yang berkisar 30 jam, khususnya bagi para gamer yang terbiasa menaklukkan judul-judul aksi berkategori menantang.

Meskipun durasi tersebut tampak relatif singkat untuk sebuah produksi megah berskala AAA masa kini, Liang Qiwei atau yang akrab disapa Soulframe selaku sutradara game menegaskan pentingnya kepadatan impresi bermain yang disuguhkan.

“Bagi pemain yang sudah mahir, kami memperkirakan satu playthrough penuh akan memakan waktu sekitar 25 hingga 30 jam. Tentu saja, durasi bermain bisa berbeda tergantung seberapa sering Anda terjebak saat melawan suatu boss,” ungkap Liang Qiwei.

Ia menambahkan, “Kami percaya yang terpenting bukan sekadar seberapa panjang durasi game, melainkan seberapa padat pengalamannya. Kami tidak ingin pemain mengulang hal yang sama hanya untuk mengumpulkan resource atau berkeliling tanpa tujuan di map yang kosong. Elemen-elemen seperti itu sebisa mungkin kami hindari. Aktivitas sampingan juga dirancang untuk memperkaya cita rasa dunia Wuxia dan Kung Fu. Kuncinya adalah memastikan pemain terus merasa seperti pendekar pedang yang benar-benar tangguh selama bermain.”

Kabar menggembirakan hadir untuk para pemburu trofi Platinum maupun raihan capaian seratus persen, sebab sang pengarah memastikan seluruh penghargaan tersebut dapat disapu bersih hanya lewat satu putaran permainan saja.

Keterlibatan Sosok Bintang Laga Donnie Yen

Sebelumnya telah dikonfirmasi bahwa bintang seni bela diri ternama Donnie Yen ikut andil mengambil peran figur penting di Phantom Blade Zero, tepatnya menjadi sosok ayah kandung dari tokoh sentral.

Tidak sebatas berakting, figur legendaris ini diketahui memegang tugas sebagai Creative Consultant sejak 2023 demi merancang seluruh arahan koreografi perkelahian tangan kosong serta senjata tajam di dalam game.

Phantom Blade Zero dijadwalkan meluncur resmi pada tanggal 28 Oktober bagi para pemilik perangkat PC serta konsol PlayStation 5.

Lantas, bagaimana pandanganmu menyikapi kabar peluncuran game ini, brott? Bagikan tanggapan terbaikmu langsung pada ruang komentar di bawah.

Simak terus ulasan atraktif serta tulisan seru lainnya karya Andy Julianto. Untuk informasi lengkap maupun korespondensi redaksi, silakan hubungi kontak [email protected].

Pasar Komputer Dunia Q3 2026 Merosot 20,1 Persen, Lenovo Kokoh di Puncak

JAKARTA – Riset International Data Corporation (IDC) mengungkapkan distribusi komputer personal di pasar internasional mencapai 62,7 juta unit sepanjang kuartal ketiga 2026 (Juli–September), merosot tajam 20,1 persen dibanding kurun waktu serupa tahun lampau. Pelemahan ini menandai kemerosotan dua kuartal secara beruntun, melanjutkan kontraksi sebesar 3,8 persen pada periode triwulan terdahulu.

Jumlah pengapalan pada kuartal ketiga tercatat menyusut 9,1 persen jika dikomparasikan terhadap kuartal kedua. Gelombang penurunan tersebut mempertegas situasi sektor industri perangkat PC dunia yang kian bergejolak, seperti dikutip GSM Arena.

Kajian tersebut menggarisbawahi catatan tersebut menghitung volume pasokan produsen menuju kanal distribusi resmi, bukannya transaksi langsung ke pengguna akhir. IDC memaparkan pedagang eceran giat menumpuk persediaan barang demi membendung risiko lonjakan harga selama semester pertama. Alhasil, jaringan ritel kini mencurahkan perhatian demi menguras sisa stok ketimbang meminta pasokan gres pada kuartal ketiga.

"Pihak saluran distribusi kini khawatir menanggung terlalu banyak inventaris di tengah pasar saat harga tinggi terus menekan permintaan," papar Jitesh Ubrani, selaku Direktur Riset IDC untuk Perangkat Konsumen.

Walaupun limpahan muatan berpeluang mendongkrak perang diskon pedagang, IDC memproyeksikan banderol harga komputer tetap bertengger tinggi pada skala industri global.

"Dengan memburuknya kondisi makroekonomi, prospek untuk beberapa kuartal mendatang berisiko melemah sebelum akhirnya kembali membaik," jelas Ubrani lebih lanjut.

Dalam lanskap kuartal ketiga 2026, Lenovo bertahan di takhta utama lewat pasokan 14,9 juta unit serta penguasaan pangsa pasar 23,8 persen. Posisi berikutnya diraih HP berbekal 10,3 juta unit (16,5 persen), disusul Dell lewat 7,6 juta unit (12,1 persen), Apple sebanyak 5,9 juta unit (9,5 persen), beserta Asus mengamankan 5,5 juta unit (8,7 persen).

Di antara lima raksasa teknologi itu, laju pengiriman HP terperosok amat dalam secara tahunan, lalu disusul Dell serta Lenovo. Di sisi lain, Asus membukukan penurunan paling minim, disusul Apple di posisi berikutnya.

(Rahman Asmardika)

Page 1 of 40

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén