Tag: Industri Game Page 1 of 2

Ubisoft Berpeluang Akuisisi Arkane Studios Sebelum Batas Waktu Penutupan

Arkane Studios kini menghadapi ancaman pembubaran karena hanya memiliki waktu beberapa pekan guna mendapatkan pemilik baru. Apabila investor tak kunjung ditemukan, operasi studio tersebut dipastikan berhenti.

Sejumlah korporasi raksasa semisal Ubisoft tampak berminat meminang pengembang proyek game Marvel’s Blade itu. Mungkinkah studio kreatif ini terselamatkan sebelum gulung tikar?

Ubisoft Berminat Mengakuisisi Arkane Studios?

Berdasarkan publikasi jurnalis Jason Schreier di Bloomberg, sejumlah korporasi tercatat tengah melayangkan proposal pembelian Arkane Studios. Terdapat tiga entitas bisnis yang terpantau sudah menyodorkan penawaran resmi.

Ubisoft terkonfirmasi sebagai salah satu peminat utama. Di samping tiga korporasi ini, Xbox turut membuka pembicaraan bersama manajemen Arkane terkait opsi pembelian manajemen mandiri, serupa kasus Compulsion Games maupun Double Fine pada periode sebelumnya.

Ketertarikan Ubisoft dinilai masuk akal mengingat kedua entitas industri game ini sama-sama berasal dari Prancis, sehingga rencana akusisi Arkane Studios tergolong rasional.

Kendati proposal sudah diajukan, perwakilan Xbox serta internal Arkane dilaporkan belum menyepakati satupun penawaran masuk. Kendati demikian, Xbox sepenuhnya menyerahkan hak penentuan nasib akhir langsung kepada pimpinan Arkane.

Mengingat tenggat waktu pencarian pemilik anyar kian mepet sampai 13 November 2026 mendatang, Arkane kini berpacu dengan tempo demi menemukan jalan keluar sebelum terkena penutupan.

Simak terus ulasan terkini Gamebrott seputar Berita menarik lainnya hasil karya Javier Ferdano. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]

Bocoran Trailer Mass Effect 5 Ternyata Sempat Dirancang BioWare Sebelum Penutupan EA

Kabar mengenai penutupan resmi studio pengembang BioWare oleh pihak EA benar-benar mengejutkan jagat industri video game. Bukan hanya kalangan gamer yang terperanjat, para pengembang game lainnya pun turut terkejut mendengar kabar yang sangat mendadak tersebut.

Tak berselang lama pasca pengumuman pahit tersebut beredar, cuplikan trailer Mass Effect 5 mendadak mencuat ke jagat maya, yang memperlihatkan bahwa rekaman itu sebenarnya telah disiapkan oleh sang developer sebelum operasional mereka dihentikan. Tentu hal ini mengundang tanda tanya besar.

Cuplikan Video Mass Effect 5 Garapan BioWare Tersebar Luas

Kabar ini langsung menjadi topik perbincangan hangat di kalangan komunitas gamer serta para pencinta setia seri Mass Effect, menyusul kebocoran materi video trailer Mass Effect 5 ke ranah publik secara luas.

Mengacu pada kabar yang beredar, bocoran video trailer Mass Effect 5 tersebut disinyalir sengaja diunggah oleh salah satu eks karyawan dalam tim BioWare kepada khalayak ramai. Seandainya rekaman itu memang sah bersumber dari staf internal studio, tindakan pembocoran ini sangat masuk akal mengingat mereka tak lagi berstatus pegawai ataupun bernaung di bawah bendera EA.

Menilik isi trailer yang beredar, judul proyek anyar Mass Effect buatan BioWare ini rupanya diberi tajuk resmi Mass Effect: Universe. Materi tersebut menyajikan visual sinematik dramatis disertai cuplikan langsung in-game dari kreasi awal tim pengembang BioWare melalui pemanfaatan aset pre-production.

Anda dapat menyaksikan tayangan cuplikan videonya secara langsung di bawah ini.

Ketika laporan ini disusun (24/10), seorang kreator konten dengan nama Dantics mengaku mengantongi segudang detail memikat mengenai masa depan seri game fiksi ilmiah tersebut. Segala wawasan eksklusif ini ia peroleh lantaran sempat terlibat memberi masukan langsung kepada tim BioWare semasa pengerjaan dan tercatat sebagai anggota dewan yang dikenal dengan sebutan Mass Effect Council.

Di antara rincian yang ia beberkan, terungkap bahwa latar waktu cerita dalam proyek ini direncanakan bergulir 600 tahun selepas peristiwa trilogi Shepard. Sementara sosok protagonis sentral dalam video trailer digambarkan sebagai seorang Agent N7 dengan karakteristik yang dipengaruhi oleh figur James Bond dan John Wick.

Anda bisa memeriksa rangkuman keterangan lengkap yang dibagikan Dantics pada tautan berikut.

Demikianlah fakta mengenai trailer Mass Effect 5 bertajuk Mass Effect: Universe yang sejatinya telah dipersiapkan BioWare sebelum penutupan oleh EA. Bagaimana tanggapan Anda mengenai materi bocoran tersebut?

Simak terus ulasan menarik Gamebrott lainnya seputar Mass Effect, BioWare, maupun artikel informatif dari Muhammad Faisal. Hubungi kami untuk kebutuhan informasi dan urusan lainnya melalui [email protected].

Peluncuran GTA VI Diproyeksikan Picu Gelombang Cuti Massal, AS Berpotensi Rugi US$1 Miliar

Menjelang peluncuran resmi GTA VI, antusiasme komunitas gamer di berbagai penjuru bumi tampak kian meluap. Belakangan ini bahkan mulai ramai kabar yang menyebutkan bahwa banyak pekerja bersiap mengajukan libur kerja berbayar maupun surat keterangan sakit secara serentak tepat saat gim anyar Rockstar tersebut meluncur ke pasaran.

Fenomena absensi serentak ini diperkirakan dapat memicu kerugian ekonomi bagi Amerika Serikat dengan nilai fantastis, menembus angka US$1 miliar. Tentu muncul pertanyaan besar mengenai kebenaran dampak finansial tersebut.

Kajian Ekonomi: Fenomena Libur Massal Rilis GTA VI Mengancam Finansial AS

Mengutip laporan dari International Business Times, pakar ekonomi dari Universitas Pompeu Fabra di Barcelona, Profesor José García Montalvo, menyampaikan analisis serta kalkulasi mengenai implikasi kehadiran seri keenam GTA. Prediksi ini berfokus pada hari peluncurannya di platform PlayStation 5 yang dijadwalkan bergulir 19 November 2026 nanti.

Dalam tinjauan José García Montalvo, kehadiran GTA VI berpotensi melumpuhkan produktivitas kerja harian karena lonjakan tingkat ketidakhadiran pegawai. Catatannya membeberkan estimasi sekitar 1,5 juta tenaga kerja absen bekerja secara serentak di hari peluncuran, kondisi yang berpeluang menyunat total angka produktivitas bisnis di Amerika Serikat sampai kurang lebih US$1 miliar.

Berdasarkan kalkulasi data miliknya, laki-laki pada rentang usia 18 sampai 30 tahun diproyeksikan mendominasi kelompok masyarakat yang memilih membolos atau cuti sakit. Situasi tersebut dinilai akan menempatkan korporasi di sektor teknologi sebagai bidang usaha yang menelan kerugian terparah.

Kendati begitu, kalkulasi angka tersebut ditegaskan masih sebatas perkiraan awal yang sifatnya hipotesis dan tingkat ketepatannya belum diverifikasi secara absolut. Dasar perkiraan ini juga berpijak pada estimasi upah tahunan rata-rata senilai US$70 ribu dari tiap pegawai yang memutuskan mangkir demi memainkan gim tersebut.

Potensi fenomena mangkir massal saat GTA VI resmi beredar nyatanya telah diantisipasi lebih dulu oleh Strauss Zelnick, sang CEO Take-Two. Pada momen wawancara April 2026 silam, dirinya telah memprediksi akan hadir tren besar di mana masyarakat luas serentak meminta libur hingga izin kesehatan saat perilisan game.

Demikian paparan terkait fenomena izin cuti kerja masif saat hari peluncuran GTA VI yang ditaksir dapat merugikan ekonomi AS sampai US$1 miliar. Bagaimanakah sudut pandang Anda mengenai isu ini?

Temukan sajian berita menarik Gamebrott lainnya seputar GTA maupun tulisan lain karya Muhammad Faisal. Untuk permohonan informasi lebih detail dan komunikasi kerja sama, silakan hubungi kontak [email protected].

Desainer Game Fallout 2 Beberkan BioWare Rekrut Karyawan Berdasarkan Sikap Politik

Seperti kabar yang telah beredar tempo hari, pihak Electronic Arts (EA) secara resmi telah menutup studio game ternama BioWare. Kabar penutupan yang terbilang mendadak tersebut sontak memicu respons yang amat beragam di kalangan komunitas penggemar, mulai dari rasa duka cita, kekecewaan mendalam, hingga luapan amarah.

Tak lama berselang setelah kepastian penutupan itu diumumkan, salah seorang desainer game dari proyek legendaris Fallout 2 akhirnya buka suara mengenai cara kerja studio tersebut ketika menyeleksi staf baru. Terungkap bahwa salah satu metode penyaringan mereka ditentukan oleh kecenderungan pandangan sosial atau afiliasi politik pelamar pada kelompok tertentu. Sungguh sebuah fakta yang mengejutkan publik.

Sosok Pengembang Fallout 2 Membongkar Sistem Rekrutmen di Balik Studio BioWare

Lewat platform media sosial Twitter miliknya yang sekarang bernama X, figur senior Chris Avellone yang dikenal sebagai Game Designer Fallout 2 membagikan detail yang ia ketahui terkait cara studio BioWare menyaring para pelamar kerja baru mereka.

Chris Avellone menerangkan bahwa tiap kali calon kandidat mengirimkan lamaran pekerjaan ke studio BioWare, sang Producer internal bakal langsung menelusuri serta memantau profil LinkedIn kepunyaan mereka secara teliti. Hal utama yang menjadi perhatian adalah jejak unggahan mana saja yang disukai pelamar pada jejaring profesional tersebut.

Begitu mendapati sang pelamar tampak menyukai postingan yang dirasa tidak sejalan akibat perbedaan cara pandang mengenai isu sosial maupun politik, Producer tersebut seketika merekomendasikan penolakan kerja hanya semata-mata karena jejak like itu.

Berikut kutipan lengkap dari pernyataan jujur Chris Avellone perihal mekanisme perekrutan yang pernah berlaku di tubuh studio pencipta seri Mass Effect tersebut.

I guess I can say it now – so when applicants would apply to the studio, the producer would go through their LinkedIn to see what posts they liked, and if he disagreed with their political/social Like, he'd advocate not to hire them based on their Like.

Dirinya menerjemahkan maksudnya bahwa sekarang ia merasa bebas untuk menyampaikannya secara terbuka. Jadi sewaktu kandidat mendaftar ke studio, sang Produser mengecek akun LinkedIn guna memeriksa tipe postingan apa saja yang disukai. Apabila ia tidak sependapat dengan kesukaan politik atau sosial pelamar, dia akan merekomendasikan agar mereka tidak direkrut semata-mata berpijak pada tombol like itu.

Avellone turut memaparkan pandangan pribadinya tentang bagaimana setiap individu sejatinya wajar mempunyai cara pandang berlainan mengenai urusan politik dan sosial. Di lingkup pertemanan maupun mitra kerja terdekatnya sendiri, selalu ada keberagaman cara berpikir serta pandangan yang berbeda satu sama lain.

Kendati diwarnai banyak perbedaan pandangan, dirinya pribadi tetap mampu menjalin kerja sama profesional, menaruh kepercayaan penuh pada kecakapan mereka, dan fokus bersama-sama menggarap sebuah video game.

Akan tetapi, saat preferensi politik maupun sudut pandang sosial dijadikan tolok ukur penerimaan karyawan baru ketimbang menimbang kapabilitas dan pengalaman teknis, ia mengaku sama sekali tak menyangka sistem seperti itu benar-benar dipraktikkan dalam industri game.

Chris Avellone menegaskan tak ingin ambil pusing soal preferensi sosial atau sikap politik seseorang dalam ranah produksi video game, lantaran yang ia cari hanyalah kemahiran yang tepat demi mewujudkan karya yang direncanakan.

Demikianlah bocoran kabar dari sosok Game Designer Fallout 2 mengenai kebiasaan BioWare dalam menerima karyawan anyar berbasiskan pandangan politik serta isu sosial. Bagaimana tanggapan kalian terhadap fakta terbaru ini?

Simak terus liputan menarik Gamebrott berikutnya seputar BioWare atau baca karya lainnya dari Muhammad Faisal. Hubungi kami melalui [email protected] untuk keperluan informasi lebih jauh maupun pertanyaan lainnya.

EA Resmi Tutup Studio BioWare dan Batalkan Proyek Mass Effect

BioWare – EA saat ini bernaung di bawah kepemilikan konsorsium Public Investment Fund (PIF) Arab Saudi. Transisi kepemilikan anyar ini secara otomatis memicu serangkaian restrukturisasi besar di tubuh organisasi perusahaan.

Gelombang perombakan tersebut rupanya mulai bergulir nyata. EA dilaporkan telah menutup BioWare, pengembang kenamaan yang melahirkan seri legendaris seperti Mass Effect serta Dragon Age. Apa latar belakang langkah drastis ini?

BioWare Benar-benar Dibubarkan EA?

Mengutip laporan jurnalis Jason Schreier via Bloomberg, EA dilaporkan memutuskan untuk memberhentikan seluruh staf sekaligus menyudahi operasional BioWare. Ini menandai manuver masif perdana semenjak EA dikendalikan oleh konsorsium PIF.

Langkah penutupan ini berimbas langsung pada pemutusan hubungan kerja terhadap sedikitnya 400 pekerja, termasuk kisaran 50 staf di kantor pusat BioWare yang berlokasi di Edmonton, Kanada. Kebijakan ini diklaim lahir setelah melalui berbagai pertimbangan matang.

Mengacu pada dokumen memo internal yang diedarkan pihak EA, tindakan pemutusan ini ditetapkan usai manajemen meninjau secara mendalam performa bisnis BioWare selama beberapa bulan ke belakang.

“Di seluruh portofolio kami, kami membuat pilihan yang bertujuan untuk menyelaraskan talenta dan investasi di bidang-bidang yang kami lihat memiliki peluang terbesar bagi para pemain dan pertumbuhan jangka panjang.”

Pihak korporasi turut menegaskan komitmen mereka untuk tetap menyuntikkan dana ke ranah game olahraga, seperti pengungkapan seri Fight Night teranyar belum lama ini. Mereka pun memusatkan perhatian pada judul-judul utama semisal Battlefield, Apex Legends, Star Wars Jedi, serta waralaba besar lainnya.

Kabar burung terdahulu turut menyebutkan DICE tengah berdiskusi meracik game Star Wars anyar yang diduga kuat adalah Star Wars Battlefront 3. Sementara itu, Respawn juga digadang-gadang sedang menggarap kelanjutan seri Star Wars Jedi.

Seiring gulung tikarnya BioWare, EA dipastikan membatalkan pengembangan sekuel Mass Effect berikutnya secara permanen tanpa mengalihkan proyek tersebut ke anak studio lain.

Simak terus ulasan terkini Gamebrott seputar Berita game dan publikasi menarik garapan Javier Ferdano. Untuk pertanyaan maupun keperluan kerja sama, Anda dapat menghubungi tim kami melalui [email protected].

Electronic Arts Resmi Bubarkan BioWare dan Pangkas 400 Karyawan

JAKARTA – Pengembang sekaligus penerbit gim raksasa Electronic Arts (EA) secara resmi menutup BioWare, studio tersohor pencipta waralaba populer semacam Mass Effect, Baldur’s Gate, dan Dragon Age. Keputusan penghentian operasional ini diumumkan tak lama berselang setelah konsorsium investor menuntaskan proses pembelian perusahaan dan mengalihkannya statusnya menjadi entitas privat.

Pihak EA menerangkan bahwa perombakan struktural tersebut ditempuh demi menyelaraskan kembali arah bisnis, memacu “pertumbuhan berkelanjutan”, serta menetapkan fokus baru terhadap deretan proyek dalam katalog gim masa depan mereka. Lewat skema efisiensi operasional ini, EA dilaporkan bakal melakukan pemutusan hubungan kerja terhadap 400 posisi di berbagai lini korporasi.

Kabar mengenai gelombang pemangkasan tenaga kerja ini pertama kali diungkap oleh laporan Bloomberg pada Rabu (21/10/2026), yang berujung pada penutupan total BioWare. Studio legendaris tersebut sebelumnya telah melahirkan sederet karya monumental yang merevolusi industri gim dunia, termasuk Baldur’s Gate serta Star Wars: Knights of the Old Republic, sebelum mencetak kesuksesan komersial masif lewat seri Dragon Age dan Mass Effect.

Seiring pembubaran studio tersebut, EA turut memastikan pembatalan pengerjaan instalasi terbaru Mass Effect yang saat itu baru menginjak tahap produksi awal di bawah pengawasan sebuah tim kecil BioWare. Mengutip narasumber dari lingkungan internal perusahaan, Bloomberg menyebutkan bahwa sekitar 50 pengembang yang tergabung dalam divisi tersebut akan diberhentikan secara menyeluruh.

“BioWare adalah studio legendaris yang turut mendefinisikan genre permainan peran (RPG), dan kami tidak mengambil keputusan ini dengan mudah,” tutur representatif EA dalam rilis pers resminya yang dikutip oleh Gadgets 360.

“Selama lebih dari 30 tahun, BioWare bukan sekadar studio. Tempat ini telah menjadi rumah bagi para pencerita, pengembang, dan para pemain yang menghidupkan dunia-dunia ciptaan kami,” demikian pernyataan perpisahan pihak BioWare yang disebarkan melalui berbagai jejaring media sosial resmi mereka.

“Kini, setelah lebih dari tiga dekade berbagi petualangan, BioWare resmi ditutup dan pengembangan awal untuk proyek Mass Effect berikutnya pun dihentikan. Tidaklah mudah untuk menuliskan kata-kata ini. Fokus kami saat ini tertuju pada tim kami yang sangat berbakat—mereka yang telah mencurahkan segenap hati ke dalam gim-gim ini—serta saling memberikan dukungan satu sama lain selama masa transisi ini.”

Fokus Baru Portofolio Produk Gim EA

EA memaparkan rencananya untuk mengalihkan konsentrasi modal ke merek-merek unggulan di sektor olahraga, aksi-petualangan, dan tembak-menembak. Daftar proyek prioritas tersebut meliputi Battlefield, Apex Legends, seri lanjutan Star Wars Jedi, serta sepasang judul anyar dari lini EA Sports—yakni permainan American Football berskala dunia terbuka yang memprioritaskan fitur komunitas (berkode “Project Gridiron”) dan entri terkini dalam seri simulasi tinju Fight Night.

Dua studio internal kepunyaan EA, yaitu Respawn dan DICE, akan bersinergi dalam penggarapan sebuah judul baru demi memperkuat ceruk gim tembak-menembak, di samping tetap melanjutkan agenda produksi seri Battlefield berikutnya. Khusus untuk genre petualangan aksi, EA berencana membatasi jumlah proyek berskala raksasa agar masing-masing karya benar-benar “dipersiapkan untuk meraih kesuksesan”.

Di samping kebijakan tersebut, EA membatalkan produksi Project Lotus—gim The Sims versi multipemain yang dirancang bagi perangkat telepon pintar—agar sumber daya dapat difokuskan ke Project Evergreen yang diproyeksikan menjadi suksesor utama The Sims 4.

Restrukturisasi besar ini dieksekusi hanya dua bulan usai EA merampungkan penjualan kepemilikan kepada konsorsium pemodal yang dihuni Public Investment Fund Arab Saudi, entitas ekuitas swasta Silver Lake, serta lembaga penanaman modal asal AS Affinity Partners, yang meresmikan peralihan EA menjadi perusahaan privat. Transaksi leveraged buyout pemecah rekor ini menelan biaya senilai USD55 miliar.

Di sisi lain, EA terbebani tanggungan utang baru sejumlah USD20 miliar hasil fasilitas pembiayaan yang disalurkan oleh JPMorgan. Menjelang kesepakatan itu tuntas, beban surat utang non-konvertibel EA dengan batas jatuh tempo pada 2026 telah berada di angka USD1,485 miliar.

Sebelumnya pada Mei 2025, EA sempat membatalkan judul gim Black Panther sekaligus menutup pengembang Cliffhanger Games di tengah gelombang perampingan berskala masif. Berselang beberapa pekan lebih awal, perusahaan juga memecat ratusan pegawai di Respawn serta menghentikan pengembangan sekuel Titanfall. Selain pemangkasan di tingkat korporat, perampingan sebelumnya di BioWare hanya menyisakan di bawah 100 staf pasca penerimaan pasar terhadap peluncuran Dragon Age: The Veilguard pada 2024 dinilai mengecewakan.

(Rahman Asmardika)

BioWare Resmi Ditutup EA: Komunitas Gamer Luapkan Kekecewaan dan Kesedihan Mendalam

Kabar yang sangat mengejutkan baru saja melanda industri game global, terutama bagi para penggemar setia BioWare. Studio pengembang di balik mahakarya legendaris Dragon Age serta Mass Effect ini telah diputuskan ditutup secara resmi oleh pihak Electronic Arts (EA). Berita mendadak ini langsung memicu gelombang respon emosional yang amat masif dari khalayak ramai. Lantas, bagaimana luapan perasaan para pemain?

Respon Para Penggemar BioWare atas Berita Penutupan Pengembang Favorit Mereka

Hingga informasi ini dipublikasikan pada Rabu (22/10), linimasa dipenuhi beraneka ragam tanggapan sedih dari para fans BioWare menyusul konfirmasi penutupan operasional developer tersebut. Berbagai kalangan meluapkan rasa terpukul, patah hati, hingga kekesalan luar biasa terhadap langkah manajemen EA yang membubarkan entitas pencipta dua waralaba RPG raksasa paling dicintai di dunia.

Sebagian besar penggemar bahkan merasa asa mereka sudah hancur total terkait kelanjutan seri terbaru Mass Effect. Padahal, sepanjang kalender 2025, perwakilan resmi BioWare beberapa kali sempat membagikan kabar gembira bahwa proses produksi proyek sekuel baru itu memang tengah digarap aktif oleh tim internal mereka.

Melihat kondisi kelam ini, komunitas pecinta Mass Effect dan Dragon Age sekarang hanya dapat menaruh harapan terakhir agar hak kekayaan intelektual (IP) tersebut segera dijual kepada korporasi atau pengembang lain. Hal itu dinilai penting supaya masa depan semesta cerita ikonik tersebut tetap terselamatkan dan tidak lenyap begitu saja.

Di bawah ini merupakan rangkuman cuitan emosional para gamer tatkala mengetahui studio idola mereka ditutup EA secara permanen.

I was so excited for N7 day, I was so exited for the next Mass Effect game, the mass effect trilogy is one of my favorite games of all time, and now it’s dead forever, I don’t even know what to think or say, everything feels unreal pic.twitter.com/3vbvLF27p7

Please god, PLEASE sell your IPs to another company.Don't let the legacy of Mass Effect and Dragon Age die with these last gory gasps.Sell them to other companies that can continue telling the stories they can… Don't let EA hold these settings hostage.

Demikian ulasan mengenai dinamika reaksi para pencinta BioWare usai kabar penutupan studio kesayangan oleh EA tersiar luas. Bagaimana pandangan kalian menanggapi kabar duka dunia game ini?

Simak terus kabar seru Gamebrott berikutnya seputar BioWare serta ulasan menarik dari Muhammad Faisal. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected].

Lucasfilm Tegaskan Proyek Game Star Wars Tak Wajib Gandeng Publisher Raksasa

Waralaba Star Wars kini menjadi salah satu properti hiburan yang sangat diminati dalam industri video game global. Hal tersebut terbukti lewat peluncuran dua judul terbarunya pada tahun ini, yakni Star Wars Zero Company serta Star Wars Galactic Racer, yang sukses menuai banyak tanggapan luar biasa positif.

Pihak Lucasfilm selaku pemegang lisensi resmi franchise ini bahkan menilai bahwa kehadiran publisher raksasa sebenarnya tidak terlalu krusial untuk proyek game Star Wars. Mengapa pihak manajemen studio mengemukakan pandangan seperti itu?

Benarkah Judul Game Star Wars Tak Perlu Penerbit Raksasa?

Menurut laporan The Games Business, Vice President dari Lucasfilm, Douglas Reilly, menyatakan proyek Star Wars sejatinya sama sekali tidak menuntut kehadiran publisher kelas “top 5”. Keberadaan tim berkeahlian tinggi dan gagasan kreatif orisinal justru menjadi faktor paling vital dalam fase produksi.

“Kamu tidak harus menjadi salah satu dari lima penerbit teratas untuk membuat game Star Wars yang hebat, Kami memiliki standar kualitas yang tinggi, dan kami ingin memastikan bahwa game-game tersebut memberikan pengalaman yang luar biasa dan itu berarti biasanya kamu bekerja sama dengan tim yang lebih berpengalaman daripada, katakanlah, tim baru yang belum memiliki rekam jejak dalam menciptakan karya-karya hebat.”

Lucasfilm tampaknya yakin kerja sama dengan penerbit terkemuka bukan lagi syarat mutlak, berkaca pada kesuksesan Star Wars Galactic Racer yang digarap ala studio “indie” namun memperoleh sambutan amat hangat dari kalangan penggemar serta komunitas gamer luas.

Kemitraan eksklusif Lucasfilm bersama EA sendiri sudah resmi berakhir pada tahun 2023 lalu, menuntaskan kontrak sepuluh tahun kepemilikan lisensi tunggal pengembangan semesta Star Wars tersebut.

Sekarang, Lucasfilm memiliki keleluasaan penuh menggandeng berbagai developer, baik studio papan atas berskala besar maupun studio indie berbakat yang sanggup memenuhi standar kualitas ketat mereka demi meracik deretan game anyar bertema Star Wars.

Saat ini, franchise tersebut tengah menyiapkan dua judul dalam tahap pengerjaan, mencakup sekuel ketiga dari seri Jedi besutan Respawn Entertainment milik EA, serta proyek Star Wars Eclipse dari Quantic Dream. Namun, pengerjaan Eclipse dilaporkan berjalan lambat akibat studio menghadapi serangkaian kendala teknis internal.

Simak terus berbagai kabar menarik Gamebrott lainnya seputar Berita maupun tulisan lain dari Javier Ferdano. Untuk pertanyaan serta informasi lebih lanjut, silakan hubungi [email protected].

Studio Pengembang Samson: A Tyndalston Story Resmi Dinyatakan Bangkrut

Kabar mengejutkan datang dari Liquid Swords, studio pembuat game Samson: A Tyndalston Story kepunyaan Christofer Sundberg yang juga kreator Just Cause. Belum lama ini, pengembang tersebut secara resmi mengumumkan kebangkrutan mereka. Lantas, faktor apa yang memicu kondisi finansial buruk ini?

Pemicu Kebangkrutan Pengembang Samson: A Tyndalston Story

Berdasarkan laporan Breakit, Liquid Swords dipastikan pailit akibat gagal melunasi upah para pekerja selama beberapa bulan terakhir. Sekitar 30 staf mereka dilaporkan bakal memperoleh santunan tunjangan dari pihak pemerintah setempat.

Kabar tersebut menjadi pukulan telak bagi Liquid Swords, yang menandakan perusahaan besutan Christofer Sundberg ini tidak mampu membayarkan hak gaji stafnya. Informasi tambahan menyebutkan mereka sempat memburu pemodal baru demi menyelamatkan operasional perusahaan dari jurang kepailitan.

Sebagai kilas balik, Liquid Swords memamerkan video promosi perdana Samson: A Tyndalston Story setahun silam. Proyek Samson telah digarap sedari 2020 lalu lewat inspirasi waralaba Grand Theft Auto (GTA) serta Max Payne.

Judul tersebut meluncur resmi pada 8 April tahun ini dan meraih ulasan Mixed di Steam, lantaran pemain mempermasalahkan kendala teknis bug dan responsivitas kendali lambat. Kendati demikian, apresiasi positif tetap hadir memuji atmosfer dunianya beserta kinerja optimal pada perangkat Steam Deck.

Demikian ringkasan informasi seputar pemicu jatuhnya Liquid Swords, studio penggarap Samson: A Tyndalston Story. Sudahkah Anda mencicipinya? Tulis tanggapan Anda!

Simak ulasan seru Gamebrott lainnya seputar Berita Game maupun tulisan Nadia Haudina. Hubungi kami untuk kebutuhan lebih lanjut lewat [email protected].

Proyek Game Shooter Epic x Disney Mundur, Kini Beralih ke Produksi Berbasis AI?

Kolaborasi terkini antara Disney bersama Epic Games tengah memproduksi sejumlah judul permainan, termasuk sebuah game tembak-menembak bergenre extraction shooter dengan target peluncuran paling cepat pada 2027.

Akan tetapi, jadwal peluncuran tersebut tampaknya bakal mundur. Beredar kabar bahwa game shooter Epic x Disney ini tertunda lantaran proses pembuatannya dialihkan memanfaatkan teknologi AI. Mungkinkah peran manusia dihentikan sepenuhnya?

Proyek Shooter Kolaborasi Epic x Disney Ditunda?

Berdasarkan warta dari Bloomberg, proyek game shooter Disney garapan studio Epic Games tersebut resmi mengalami pemunduran jadwal. Permainan ini dirancang menghadirkan deretan tokoh ternama Disney, khususnya figur dari semesta Marvel dan Star Wars.

Para staf pengembang dilaporkan menerima instruksi untuk menerapkan skema kerja yang memprioritaskan kecerdasan buatan, memakai bermacam platform seperti Claude di bawah pengawasan serta kendali tenaga manusia sepanjang pengerjaan.

Seorang direktur proyek permainan tersebut bahkan telah menginstruksikan tim lewat pesan internal agar menyetop penulisan kode manual, sembari menegaskan seluruh materi visual maupun aset seni game sepenuhnya dibuat melewati pipeline alur kerja AI.

Direktur Komunikasi Epic, Jakes Jones, menyatakan lewat pengumuman terbarunya bahwa pihak Epic “menerapkan pengembangan yang dipercepat oleh AI, yang dipimpin oleh para pengembang Epic yang merupakan para visioner dan penggerak kreatif dibalik segala hal yang kami lakukan.”

Laporan serupa menyebutkan para pekerja teknis yang membaca instruksi tersebut merasa amat terkejut. Sejumlah staf bahkan sempat melempar lelucon tentang instruksi itu, sembari mengharapkan manajemen tidak sungguh-sungguh menerapkan kebijakan baru tersebut.

Kendati demikian, tekad kepemimpinan Epic tampaknya sudah sangat bulat. CEO perusahaan, Tim Sweeney, secara terbuka mengonfirmasi perpindahan sistem tersebut demi mendongkrak kecepatan waktu proses pengerjaan dengan bantuan kecerdasan buatan.

Apakah kebijakan yang dipilih Epic ini merupakan langkah jitu? Ataukah justru menimbulkan hambatan baru yang kian memperlama perilisan akibat kekeliruan sistem otomatis tanpa kontrol cermat manusia? Kita harapkan kendala itu tak muncul.

Simak terus ulasan atraktif Gamebrott lainnya seputar Berita maupun tulisan teranyar dari Javier Ferdano. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]

Page 1 of 2

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén