Tag: Jason Schreier

Bocoran Tanggal Rilis The Elder Scrolls VI: Sentinel Diprediksi Masih Butuh Waktu Dua Tahun Lagi

Peluncuran cuplikan video teranyar serta konfirmasi judul resmi The Elder Scrolls VI: Sentinel kembali menyulut rasa antusias komunitas gamer yang menantikan waktu peluncurannya. Kabar burung terkini menyebutkan bahwa kehadiran TES VI masih sangat jauh, minimal dua tahun ke depan. Lantas, dari mana spekulasi ini muncul?

Sumber Desas-desus Jadwal Rilis The Elder Scrolls VI: Sentinel Masih Dua Tahun Lagi

Lewat unggahan di jejaring media sosial pribadinya, Jason Schreier menyatakan estimasi perilisan The Elder Scrolls VI: Sentinel masih memakan waktu di atas dua tahun. Dirinya menuturkan bahwa proyek ini baru diperkenalkan kepada publik pada 2018, berbarengan dengan pengumuman Starfield.

Ia berpandangan, pengumuman masa lalu tersebut sengaja diluncurkan demi meredam kekecewaan para penggemar akibat Fallout 76. Oleh sebab itu, video teaser singkat yang disajikan Bethesda tempo hari tidak dapat menjadi indikator nyata perkembangan proyek mereka.

Pengenalan titel resminya belum lama ini juga sekadar memperlihatkan teks judul beserta logo, sama sekali tanpa jadwal rilis ataupun cuplikan permainan langsung. Fakta ini menyiratkan Bethesda sendiri masih memerlukan masa persiapan sebelum mengungkap kabar kelanjutan dari Sentinel.

Ungkapan Schreier selaras dengan beragam kabar terdahulu. Pada Februari, Todd Howard memaparkan The Elder Scrolls VI Sentinel telah mulai “menyatu”, walau dirinya turut menegaskan prosesnya masih ‘memerlukan waktu’.

Sementara pada Juli lalu, Schreier menuturkan game RPG ini sebenarnya sudah dapat dimainkan, namun tetap butuh masa penggarapan dua hingga tiga tahun lagi. Sejumlah kreator di Bethesda pun membeberkan bahwa Howard memprioritaskan Starfield lebih dahulu, sehingga Sentinel baru digarap serius belakangan.

Selain itu, gelombang PHK massal pada Xbox dan Bethesda pada Juli lalu dikabarkan mendepak lebih dari 50 staf pengembang Sentinel. Beredar asumsi Xbox hendak menjadikan Sentinel sebagai game perdana konsol Helix, mengingat pamor besar The Elder Scrolls diyakini dapat mendongkrak penjualan konsol baru tersebut.

Simak pula berbagai artikel seru Gamebrott lainnya seputar The Elder Scrolls atau karya tulisan Arif Gunawan. Untuk kerja sama dan informasi lebih lanjut, silakan hubungi [email protected].

Produksi Gears of War E-Day Tembus $500 Juta, Angka Penjualan Justru Lesu

Gears of War: E-Day kini ramai diperbincangkan di industri game, tetapi bukan lantaran pencapaian positifnya. Judul teranyar garapan The Coalition ini dilaporkan menghabiskan dana melebihi $500 juta, padahal perolehan komersialnya terpaut jauh dari target awal. Apakah rumor tersebut benar?

Biaya Produksi Gears of War E-Day Meroket di Tengah Rendahnya Penjualan

Laporan ongkos $500 juta tersebut dibenarkan oleh Jason Schreier, salah satu jurnalis sekaligus insider terkemuka dunia game, bahkan nilai itu konon belum mencakup dana promosi.

Mengenai angka penjualan, The Verge mencatat Gears of War: E-Day baru terdistribusi sekitar 400 ribu unit di platform Steam dan Xbox pada tiga pekan perdana peluncurannya. Bermodalkan dana raksasa tersebut, permainan third-person shooter ini ditaksir mesti membukukan sekitar 7 juta sampai 9 juta salinan demi mencapai titik impas modal.

Walau demikian, basis penggunanya tidaklah sepi. E-Day konsisten menembus 10 besar game terpopuler di Xbox area Amerika Serikat, bahkan pada minggu awal sempat melewati Fortnite serta Minecraft. Kendati begitu, kehadiran di Game Pass sejak debut perdana dituding memangkas potensi pembelian langsung.

Di samping itu, analis Circana mengungkapkan bahwa status eksklusivitas Gears of War: E-Day terbukti gagal memacu lonjakan penjualan konsol Xbox Series X/S. Mantan manajer produk senior Xbox, Derek Reese, turut memaparkan bahwa anggaran fantastis itu bukan murni ongkos kreasi E-Day, melainkan sebagian besar mencakup operasional The Coalition demi menyokong divisi Unreal Engine milik Microsoft.

Melihat situasi ini, E-Day diperkirakan bakal kewalahan menutup biaya pembuatan, terutama akibat absen di PS5. Sangat menarik menanti apakah hasil finansial ini bakal mengubah masa depan waralaba Gears of War atau memicu Xbox menyusun ulang taktik multiplatform mereka.

Simak pula kabar menarik Gamebrott lainnya seputar Gears of War beserta ulasan lain dari Arif Gunawan. Untuk detail informasi dan keperluan korespondensi, hubungi [email protected].

Biaya Game Physint di Xbox Disebutkan Jauh Lebih Rendah dari Rumor

Kabar burung sempat menyebutkan bahwa ongkos produksi proyek Physint ciptaan Hideo Kojima menembus angka 400 juta Dolar AS. Nilai fantastis tersebut dilaporkan digelontorkan oleh pihak Xbox demi mengamankan kesepakatan lisensi game tersebut.

Akan tetapi, laporan terbaru kini menyanggah kabar burung itu dan menegaskan bahwa pengeluaran Xbox tidaklah sebesar angka tersebut. Situasi ini memicu pertanyaan apakah Xbox sukses mengamankan kontrak berbiaya lebih murah ketimbang penawaran awal dari Sony.

Xbox Memperoleh Lisensi Physint Lebih Murah Dibanding Sony?

Berdasarkan pembahasan pada forum Resetera, reporter Jason Schreier meluruskan spekulasi dana 400 juta Dolar AS yang digelontorkan Xbox untuk proyek Physint. Tanggapan darinya berhasil menepis desas-desus liar yang sempat beredar luas tersebut.

Schreier menguraikan bahwa perjanjian antara pihak Xbox dan Kojima berpeluang berada sangat jauh di bawah patokan 400 juta Dolar AS. Walau begitu, dirinya memilih berhati-hati dan belum bersedia membocorkan nominal pasti tanpa menelaah data tertulis.

“Seperti biasa, saya enggan menyebutkan angka pastinya tanpa melihat dokumen atau memverifikasinya dari berbagai sumber langsung,” tulis Schreier.

“Dan ada banyak angka yang berbeda di sini. Ada angka yang awalnya disepakati untuk Physint di PlayStation, angka yang hampir tercapai, angka yang muncul selama negosiasi, angka yang akan berlaku jika melibatkan aktor-aktor papan atas tertentu, angka yang disetujui oleh Xbox, dan angka yang sebenarnya akan dikeluarkan saat game tersebut dirilis,” lanjutnya.

“Meskipun demikian, seseorang di Xbox yang memiliki pengetahuan langsung mengenai kesepakatan tersebut mengatakan kepada saya bahwa mereka menandatangani kesepakatan Physint dengan nilai yang jauh lebih rendah dari itu,” tambahnya menegaskan.

Menimbang banyaknya variasi nominal, rumor 400 juta Dolar AS kemungkinan mengacu pada estimasi awal PlayStation sebelum akhirnya batal terwujud. Kepastian saat ini memperlihatkan nilai pengeluaran Xbox memang berada jauh di bawah rumor yang beredar.

Simak terus kabar menarik Gamebrott lainnya seputar Berita ataupun tulisan terbaru karya Javier Ferdano. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected].

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén