Tag: Bethesda

Bocoran Tanggal Rilis The Elder Scrolls VI: Sentinel Diprediksi Masih Butuh Waktu Dua Tahun Lagi

Peluncuran cuplikan video teranyar serta konfirmasi judul resmi The Elder Scrolls VI: Sentinel kembali menyulut rasa antusias komunitas gamer yang menantikan waktu peluncurannya. Kabar burung terkini menyebutkan bahwa kehadiran TES VI masih sangat jauh, minimal dua tahun ke depan. Lantas, dari mana spekulasi ini muncul?

Sumber Desas-desus Jadwal Rilis The Elder Scrolls VI: Sentinel Masih Dua Tahun Lagi

Lewat unggahan di jejaring media sosial pribadinya, Jason Schreier menyatakan estimasi perilisan The Elder Scrolls VI: Sentinel masih memakan waktu di atas dua tahun. Dirinya menuturkan bahwa proyek ini baru diperkenalkan kepada publik pada 2018, berbarengan dengan pengumuman Starfield.

Ia berpandangan, pengumuman masa lalu tersebut sengaja diluncurkan demi meredam kekecewaan para penggemar akibat Fallout 76. Oleh sebab itu, video teaser singkat yang disajikan Bethesda tempo hari tidak dapat menjadi indikator nyata perkembangan proyek mereka.

Pengenalan titel resminya belum lama ini juga sekadar memperlihatkan teks judul beserta logo, sama sekali tanpa jadwal rilis ataupun cuplikan permainan langsung. Fakta ini menyiratkan Bethesda sendiri masih memerlukan masa persiapan sebelum mengungkap kabar kelanjutan dari Sentinel.

Ungkapan Schreier selaras dengan beragam kabar terdahulu. Pada Februari, Todd Howard memaparkan The Elder Scrolls VI Sentinel telah mulai “menyatu”, walau dirinya turut menegaskan prosesnya masih ‘memerlukan waktu’.

Sementara pada Juli lalu, Schreier menuturkan game RPG ini sebenarnya sudah dapat dimainkan, namun tetap butuh masa penggarapan dua hingga tiga tahun lagi. Sejumlah kreator di Bethesda pun membeberkan bahwa Howard memprioritaskan Starfield lebih dahulu, sehingga Sentinel baru digarap serius belakangan.

Selain itu, gelombang PHK massal pada Xbox dan Bethesda pada Juli lalu dikabarkan mendepak lebih dari 50 staf pengembang Sentinel. Beredar asumsi Xbox hendak menjadikan Sentinel sebagai game perdana konsol Helix, mengingat pamor besar The Elder Scrolls diyakini dapat mendongkrak penjualan konsol baru tersebut.

Simak pula berbagai artikel seru Gamebrott lainnya seputar The Elder Scrolls atau karya tulisan Arif Gunawan. Untuk kerja sama dan informasi lebih lanjut, silakan hubungi [email protected].

Bethesda Resmi Umumkan Subjudul The Elder Scrolls VI Usai Penantian 8 Tahun

Sudah lebih dari delapan tahun lamanya sejak proyek The Elder Scrolls VI milik Bethesda pertama kali diumumkan secara terbuka. Sepanjang rentang waktu tersebut, kabar terkait proses produksinya amat sangat minim meski kehadirannya amat diantisipasi oleh para penggemar setia.

Tanpa diduga, pihak pengembang mendadak membagikan subjudul resmi bagi gim ini lewat cuplikan teaser singkat berdurasi satu menit, yakni The Elder Scrolls VI: Sentinel.

Kendati video tersebut belum menyajikan rincian mendalam, publik dapat mengantisipasi bahwa Bethesda bakal segera memperlihatkan progres pengerjaan The Elder Scrolls VI: Sentinel. Terlebih lagi, sebelumnya telah beredar aneka rumor dan analisis yang memprediksi judul ini ditargetkan rilis menjelang penghujung tahun 2028.

Alasan di Balik Penamaan The Elder Scrolls VI: Sentinel

Bagi gamer yang familier dengan waralaba The Elder Scrolls, penentuan judul tambahannya memang kerap kali memakai nama wilayah, selain seri orisinalnya (Arena) serta instalasi keempat (Oblivion).

Kisah seri keenam ini diperkirakan bakal berpusat di kota Sentinel, pusat pemerintahan dari provinsi Hammerfell yang terletak di sebelah barat daya Skyrim. Tampilan gulungan kuno berbalut pasir dalam rekaman singkat itu juga selaras dengan karakteristik teritorialnya yang membentang padang pasir paling luas di Tamriel.

Wilayah kota Sentinel sejatinya telah dapat dijelajahi pada gim Elder Scrolls Online (karya Zenimax Online Studio yang dirilis Bethesda) sedari peluncuran perdananya pada tahun 2014 lalu. Cukup memikat menanti sejauh mana perbedaan format petualangan singleplayer ini jika dibandingkan dengan edisi online-nya.

Bagaimanakah penilaianmu seputar pengumuman terbaru ini, brott? Jangan ragu bagikan opini pribadimu di kolom komentar.

Simak terus ulasan informatif lain serta tulisan menarik lainnya dari Andy Julianto. Hubungi [email protected] untuk pertanyaan lanjutan maupun kebutuhan informasi lainnya.

Alasan Bethesda Ogah Garap Game Spin-off untuk Seri The Elder Scrolls Terungkap

Waralaba The Elder Scrolls diakui sebagai salah satu saga RPG paling legendaris sepanjang masa, namun sampai detik ini belum pernah memperoleh proyek spin-off seperti Fallout: New Vegas.

Berdasarkan penuturan mantan developer Bethesda, fenomena tersebut terjadi bukan tanpa pertimbangan, melainkan akibat sifat kelewat protektif Todd Howard dan Bethesda atas waralaba fantasi andalan mereka. Mengejutkan, bukan?

Penyebab Utama Seri The Elder Scrolls Tak Pernah Miliki Spin-off

Melalui sesi tanya jawab dengan FRVR, Kurt Kuhlmann, sosok lore master Bethesda sekaligus Co-lead Skyrim yang mengundurkan diri tahun 2023 silam, membeberkan fakta memikat. Ia menerangkan betapa protektifnya Todd Howard dalam memegang kendali seri The Elder Scrolls.

Ia menilai, Fallout: New Vegas buatan Obsidian Entertainment memicu perdebatan sengit tentang siapa peracik Fallout paling unggul di benak khalayak gamer. Sebagian penggemar bahkan memandang karya Obsidian jauh lebih impresif, sampai tercetus gagasan supaya Obsidian mengambil alih penuh seri Fallout.

Kuhlmann mengungkapkan bahwa Howard sangat menghindari peristiwa tersebut menimpa seri TES. Mahakarya RPG fantasi ini merupakan buah karya orisinal Bethesda dengan semesta serta lore orisinal, sehingga pihak studio sama sekali enggan menyerahkan pengerjaannya kepada pihak luar.

Hingga kini, proyek sampingan berlisensi satu-satunya cuma The Elder Scrolls Online (ESO), yang sejatinya dipandang sebagai jalan Bethesda mempertahankan kehadiran dunia The Elder Scrolls selagi tim berkonsentrasi merampungkan Starfield.

Dampak Nyata Terhadap Perkembangan TES VI

Kebijakan protektif yang ketat ini membikin The Elder Scrolls VI membutuhkan rentang waktu produksi amat panjang, lantaran Bethesda menolak membagi beban kerja kepada studio rekanan luar.

Kuhlmann menambahkan, mayoritas staf internal Bethesda sebetulnya memendam keinginan kuat menggarap TES 6 ketimbang Starfield. Walau demikian, ketetapan final mutlak dipegang Howard dan Bethesda, yang bertekad menjaga martabat kemurnian seri tersebut tanpa campur tangan developer pihak ketiga.

Sampai sekarang, tak terlihat tanda-tanda Bethesda bakal melunakkan pendirian tersebut. Saga TES bakal terus menjadi kekayaan eksklusif Bethesda, dan kemunculan spin-off sekelas New Vegas hampir mustahil terwujud. Para pemain kini hanya bisa menaruh harapan besar agar The Elder Scrolls 6 dapat meluncur resmi sebelum dekade ini berakhir.

Simak pula rangkuman informasi memikat Gamebrott lainnya seputar The Elder Scrolls beserta ulasan berbeda persembahan Arif Gunawan. Untuk keperluan informasi lebih mendalam dan pertanyaan lain, silakan kontak melalui [email protected].

Eks Developer Bethesda Sebut Starfield 2 Berpeluang Besar Batal Diproduksi, Ini Alasannya

Starfield 2 – Bethesda Game Studios mempunyai sederet judul populer yang menjadi pilar andalan mereka di industri permainan global. Seri Fallout, The Elder Scrolls, hingga proyek teranyar bertajuk Starfield tercatat mengisi portofolio pengembang tersebut.

Walaupun pengerjaan seri baru Fallout dan The Elder Scrolls tengah berjalan, Starfield tampak menerima nasib yang berbeda dari kedua pendahulunya. Berdasarkan keterangan eks staf Bethesda, sekuel kedua Starfield kemungkinan besar tidak pernah terwujud. Mengapa demikian?

Eks Desainer Menilai Sekuel Starfield Sulit Terealisasi

Mengutip sesi wawancara via FRVR, mantan Lead System Designer Starfield, Kurt Kuhlmann, membagikan pandangannya seputar tempat kerjanya dulu. Kurt menyebut Bethesda sekarang memprioritaskan seluruh tenaga demi menggarap The Elder Scrolls 6.

Mengenai judul yang sempat digarapnya, studio hanya berfokus menyalurkan konten unduhan tambahan (DLC) serta rangkaian pembaruan rutin. Ketika ditanya potensi kehadiran sekuel di masa depan, Kurt pesimistis hal tersebut dapat terlaksana.

“Saya akan sangat terkejut bila ada sekuel. Pandangan saya, performa Starfield tidak cukup berhasil untuk menjamin lahirnya seri kedua,” ungkapnya.

Kurt menyayangkan situasi ini sebab hasil akhir permainan belum sejalan bersama visi asli Todd Howard. Padahal, sekuel berikutnya berpeluang menyempurnakan konsep impian sang direktur.

Kini pihak pengembang masih meracik sejumlah proyek baru. Adanya penyesuaian internal skala besar dari Microsoft membuat Bethesda diprediksi kuat hanya menomorsatukan dua waralaba utama mereka, Fallout serta Elder Scrolls, daripada Starfield.

Simak terus ulasan terkini Gamebrott seputar berita video game atau tulisan lain garapan Javier Ferdano. Hubungi redaksi melalui [email protected].

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén