Sekitar bulan Juli lalu, pihak Xbox mengumumkan inisiatif reset yang berujung pada pelepasan sejumlah studio serta pemutusan hubungan kerja. Kebijakan tersebut secara langsung berdampak buruk terhadap sedikitnya 4 studio dan menyentuh angka 1600 tenaga kerja.

Kini, agenda pembenahan korporasi tersebut kembali bergulir dengan adanya penetapan gelombang PHK tambahan sekaligus pergeseran prioritas kerja pada studio-studio milik mereka. Seberapa masif imbas dari langkah teranyar ini?

Langkah PHK Susulan di Tubuh Xbox

Lewat pengumuman resmi di situs mereka, Xbox menyampaikan keputusan perampingan terhadap sekitar 268 jabatan di bermacam lini, mulai dari Halo Studios, studio-studio rekanan, sampai ke manajemen Xbox Game Studio serta jajaran fungsional sentral.

Surat edaran tersebut disampaikan langsung oleh Matt Booty selaku Chief Content Officer (CCO). Ia mengucapkan apresiasi mendalam atas dedikasi para staf dan menyadari betapa beratnya situasi saat ini untuk pihak-pihak yang terdampak.

Kabar yang cukup mengejutkan datang dari Josh Daniels selaku Director Halo Studios yang ikut masuk dalam daftar pemangkasan. Padahal, ia baru saja merayakan promosi jabatan sebagai Director pada hari Senin lalu sebelum resmi dilepas.

Di samping soal pemangkasan pegawai, Matt Booty menerangkan rencana penataan ulang studio mereka. Langkah integrasi ini dijalankan demi memperkokoh waralaba serta portofolio gim sembari mengefisienkan jumlah unit operasional dan memfokuskan kapabilitas distribusi.

Rencana tersebut meliputi perluasan kendali Activision terhadap World’s Edge, Rare, serta waralaba Halo; perluasan wewenang Bethesda atas Obsidian; perluasan divisi King yang mengambil alih Microsoft Casual Games; hingga penyatuan Playground dan Turn 10 menjadi satu wadah studio.

Sebelumnya pada Agustus lalu, Double Fine serta Compulsion sudah resmi terlepas dari ekosistem Xbox. Memasuki September, Undead Labs memutuskan berdiri mandiri, sedangkan kelanjutan kerja sama dengan Ninja Theory terhenti sehingga membuka kemungkinan penutupan studio.

Hingga sekarang, rangkaian efisiensi Xbox dilaporkan sudah mencapai kisaran 75% dari keseluruhan target rasionalisasi tenaga kerja yang diperkirakan bakal menyentuh akumulasi total 3200 orang pegawai.

Simak terus ulasan atraktif Gamebrott lainnya seputar Berita ataupun tulisan lain karya Javier Ferdano. Untuk pertanyaan maupun keperluan informasi lebih jauh, pembaca dapat mengirim surel resmi melalui [email protected].