Menyusul deretan seri Call of Duty terdahulu, Call of Duty: Modern Warfare 4 baru-baru ini menuai gelombang kritik tajam akibat penerapan mekanisme SBMM. Sejumlah kalangan gamer menilai bahwa sistem penjodohan berbasis kemahiran ini semestinya dibatasi secara ketat atau malah ditiadakan seutuhnya dari permainan.

Baru-baru ini, mantan executive producer Infinity Ward, Mark Rubin, pada akhirnya turut menyampaikan pandangannya seputar perdebatan matchmaking SBMM tersebut. Simak ulasan lengkapnya di bawah ini!

Eks Produser Infinity Ward Anggap SBMM Berpotensi Kikis Kenikmatan Mode Multiplayer

Mark Rubin memberikan respons terhadap unggahan yang dibagikan mantan konseptor Gears of War, Cliff Bleszinski. Melalui cuitan media sosial miliknya, figur yang pernah memimpin produksi di Infinity Ward itu mengutarakan bahwa SBMM menciptakan sensasi seakan-akan gamer senantiasa bertanding di arena yang serupa dengan profil pemain yang tidak pernah berubah.

Ia memandang situasi semacam ini mampu memangkas keanekaragaman dinamika bermain, khususnya lantaran para pengguna merasa terdesak memakai racikan meta loadout demi mengimbangi persaingan ketat kala dipertemukan melawan kubu yang seimbang.

Rubin menambahkan bahwa mekanisme ini menghalangi gamer guna menyadari lonjakan kepiawaian pribadi mereka, mengingat kompetitor yang dijumpai juga ikut memperlihatkan peningkatan kapasitas secara serentak. Walau demikian, dirinya menganggap aturan SBMM masih sangat pantas dipakai pada mode Ranked.

My 2 cents: SBMM means you keep playing the same game against the same people (ie people who play the same way and the skill as you even if they are different players) so the games lack diversity especially when the constant challenge keeps players playing the meta instead of…

Pada cuitan yang lain, Mark Rubin mengemukakan argumen bahwa para pemain sejatinya patut diberikan ruang untuk bersua dengan barisan musuh lintas tingkat kemahiran, termasuk berhadapan langsung dengan lawan yang jauh lebih tangguh.

Menurut sudut pandangnya, tersimpan kebanggaan istimewa tatkala pemain berkemampuan biasa sanggup menumbangkan rival yang jauh lebih piawai. Ia pun berharap pencapaian prestisius semacam itu dapat diapresiasi lewat semacam sistem penghargaan tersendiri.

This is a post about SBMM. But it's really just an anecdote about development, and I wonder if other devs out there have had the same experience. When making a competitive MP game like CoD or XDefiant, we try to playtest the game every day. Now I don't know about other devs,…

Rubin turut berpendapat bahwa bertarung melawan musuh berkemampuan tinggi menjadi sarana berharga dalam menimba ilmu serta mengasah keahlian secara bertahap. Menurutnya, dinamika bertumbuh itulah yang sejatinya menyajikan kenikmatan paling hakiki saat menikmati mode multiplayer online.

Bagaimana tanggapan kalian mengenai hal ini, brott?

Simak juga sajian berita menarik Gamebrott lainnya seputar Berita Game maupun tulisan informatif lain karya Sofie Diana. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]