Belum lama ini, Sony menetapkan kebijakan guna menyetop proses produksi gim fisik menjelang tahun 2028. Walau memicu gelombang kritik tajam, pihak Sony tampak tetap teguh menjalankan agenda masa depan tersebut.
Kendati demikian, laporan analitis terkini justru menunjukkan situasi yang bertolak belakang dengan ketetapan Sony. Beredar kabar bahwa edisi fisik Marvel’s Wolverine mencatatkan performa transaksi yang tergolong tinggi. Akankah rilisan fisik benar-benar segera ditinggalkan?
Benarkah 35% Transaksi Marvel’s Wolverine Disumbang Salinan Fisik?
Mengutip laporan The Game Business, riset Ampere Analysis memaparkan bahwa porsi pembelian kaset fisik Marvel’s Wolverine menyentuh 35% dari keseluruhan peredaran di konsol PS5. Hingga kini, judul tersebut tercatat telah terdistribusi sekitar 2,16 juta unit.
Kendati format digital masih memimpin secara akumulatif, terdapat anomali data menarik pada area teritori tertentu. Khusus kawasan benua Eropa, sebanyak 51% peredaran justru dikuasai bentuk fisik, sementara porsi digital mencakup 49% sisanya.
Situasi di Prancis bahkan menampilkan dominasi cakram fisik sampai 2/3 total pasar setempat. Berbanding terbalik, wilayah Inggris memperlihatkan bahwa 2/3 transaksi gim justru sepenuhnya dikuasai oleh kanal unduhan digital.
Bukan cuma Wolverine, judul seperti Onimusha: Way of the Sword, The Blood of the Dawnwalker, serta Silent Hill: Townfall turut mendulang angka fisik signifikan di atas kisaran 30%. Judul Townfall malah mengantongi penjualan kaset mencapai 45,4% dari seluruh total salinannya.
Secara estimasi matematis, dari capaian 2,16 juta unit Marvel’s Wolverine, sekitar 756 ribu unit di antaranya berupa kepingan rilisan fisik. Jumlah distribusi tersebut tentu terbilang sangat masif bagi sebuah judul.
Kendati begitu, perolehan itu masih terpaut jarak dari rekor puncak EA Sports FC sebesar 4,96 juta unit, yang mana porsi fisiknya cuma 7%. Model live service terbukti sangat mendominasi ekosistem digital PS5.
Mengingat target Sony memacu kategori live service, niat meninggalkan format fisik agaknya didorong oleh performa kategori game tersebut. Apakah eksistensi kaset fisik tamat pada 2028? Semoga saja hal tersebut urung terjadi.
Simak terus rangkuman berita menarik Gamebrott lainnya seputar Berita maupun tulisan dari Javier Ferdano. Untuk informasi lanjut dan keperluan lainnya, silakan kontak melalui [email protected].